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Los Sims 2

PlayStation Portable


Simulador

3 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Maxis

Productora/s

Electronic Arts (EA)

Distribuidoras/s

Electronic Arts (EA)

Puntuación media
70,00

Análisis

Orgullo y prejuicio

Maxis nos presenta la adaptación a PSP de uno de los mayores fenómenos del mundo de los videojuegos de los últimos años. Descubre que nos ofrece.

Por satsuinohadou | Publicado el día 13/02/2006 12:05

Como hemos comentado, gran parte del peso del título viene dado por las interacciones sociales con otros Sims. Tanto la charla, el coqueteo, como la intimidación, comparten bastantes elementos en su mecánica. Al entrar en cualquiera de estas acciones, veremos como aparece un icono con el rostro del Sim con el que interactuamos, que se irá rellenando, marcando la atención que nos presta, al acertar en los diferentes turnos de acción. Una vez completado, lo que dependerá del éxito en los turnos, y de nuestro carisma, lo que modificará la cantidad de barra que se rellena con cada acierto, subiremos un nivel nuestro nivel de amistad, de amor, con el Sim en concreto, u obtendremos cierta información que de otro modo no descubriríamos al intimidar al Sim, perdiendo en el acto su amistad, algo que sólo podremos recuperar al disculparnos, a cambio de dinero o salud mental.

Dispondremos de cuatro turnos de acción en estas tres interacciones, y la mecánica será bien sencilla, las conversaciones se mostrarán a través de unos iconos dentro de unos bocadillos. Para la charla, deberemos seleccionar de entre tres opciones, cada una correspondiente a un botón, el icono que pertenezca al grupo más parecido al icono que nos muestre el Sim con el que hablemos, que es el que toma la iniciativa en este particular Simón. Así dispondremos de iconos de negocios, de cocina, de moda, delincuencia, de enseñanza, medicina, hechos paranormales, y según nuestro tiempo de reacción, obtendremos un resultado + o ++, que influirá en la atención obtenida. Inicialmente en el primer turno, y con los Sims más simples, tendremos una pregunta en el primer turno, dos en el segundo, y así sucesivamente. En cuanto fallemos una respuesta, pasaremos al siguiente turno. Al comienzo de la aventura, con nuestro personaje con unos parámetros bajos, habrá algunos Sims con más requisitos a nivel social, a los que incluso acertando lo más rápidamente posible en todos los turnos, no podremos enamorar o hacerlos nuestros amigos, esto irá cambiando conforme subamos el parámetro de Carisma.

Para el coqueteo, lo que habrá es que repetir el símbolo que diga el otro Sim, lo más rápidamente posible. Con cada nivel obtenido en ambas acciones, aumentaremos el nivel de colegueo o de cuelgue, lo que se mostrará en unas curiosas animaciones. En algunos casos, será necesario ganarnos la confianza de algunos personajes para que nos ayuden en la aventura.

Tanto al llegar al nivel máximo de amistad, como de enamoramiento, así como aleatoriamente en otros puntos, iremos obteniendo diversos secretos de los personajes, que podremos luego vender a ciertos Sims deseosos de este tipo de intimidades. De esta forma obtendremos dinero, y todo el mundo se enterará de los secretos a través del boca boca, por lo que habrá que tener cuidado, ya que podríamos enfadar al Sim correspondiente, perdiendo nosotros puntos de salud mental. Dispondremos de otro tipo de secretos paranormales al recoger una serie de medallones dispersos por varios lugares de los escenarios.

Hablando de dinero, deberemos hacer frente a facturas periódicas, nuestras asistenta nos avisará por teléfono cuando lleguen, habrá que pagar la ropa, comida, los muebles que compremos para nuestra mansión, la asistencia del psicólogo, para lo cual deberemos realizar diversas tareas para nuestros vecinos los Soba, recoger basuras, pintar lienzos, vender secretos, etc.

Esta mecánica de control, así como el sencillo interfaz de navegación por menús o interacción con objetos y personajes, hacen que el título pueda ser controlado perfectamente con los botones y el stick de la PlayStation Portable. Podremos rotar la cámara a nuestro antojo, influir en el nivel de zoom, entrar con Select en el menú que nos muestra los objetos que poseemos, tanto alimentos, el mapa de carreteras para pasar rápidamente de una zona a otra del título, desde la Estación de Servicio, Paraíso, Árbol Seco, la zona de lanzamiento, etc., los alimentos u objetos recolectados, los artefactos disponibles, los objetivos a acometer, divididos normalmente en seis páginas por localización, salvo la introductoria de la Estación de Servicio, nuestros parámetros como Sim.

Dispondremos de varios minijuegos sencillos, desde golpear a zombies con una pala, adorar a un ídolo en forma de vaca, siguiendo los bailes de los acólitos, entrar en un concurso de danza country, que si bien son bastante sencillos, aunque se irán complicando al subir de nivel.

La cantidad de objetivos a superar, la constante necesidad de satisfacer necesidades y urgencias, el tener que lidiar con zombies, fantasmas, encontrar a personas o robots desaparecidos, nos mantendrá bastante entretenidos a lo largo del desarrollo de la aventura, conforme vayamos avanzando en el peculiar argumento del título. Eso sí, una vez finalizado, pese a poseer una más que decente duración, el conocer los secretos e intríngulis del juego, los incentivos para acometer una segunda partida disminuirán bastante.

El sistema de grabado es bien simple, y podremos salvar nuestros progresos en cualquier momento. Dispondremos de intercambio de objetos e incluso clonado de Sims a través de la conexión inalámbrica del título, lo que completa bastante la jugabilidad del título.

Pasemos a comentar los aspectos técnicos y las conclusiones finales, tras esta panorámica del sistema jugable y las opciones disponibles.
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