Análisis
¡Esto es Halloween!
Todo tipo de criaturas sobrenaturales han infectado Los Sims 3 y son totalmente controlables.
Por Rodrigo Aliende
| Publicado el día 20/09/2012 09:41
Los zombies quizás sean los más deseados pero a la vez son los más inútiles. La transformación puede llevarse a cabo de varias maneras y puede ser temporal o permanente. Sus interacciones se reducen a varios tipos de "Aaaaargh" y "Cerebroooos" y sus movimientos son lentos y torpes. Además, son difíciles de controlar porque al menor descuido ya están intentando comerse algo o a alguien.
Por último, las hadas se pueden diferenciar a simple vista, ya que en sus espaldas llevan unas pequeñas alas de colores que se pueden personalizar a nuestro gusto. A estas criaturas les gusta realizar bromas y nos encontramos con nuevas opciones en objetos como las duchas, en las que podemos colocar trampas para que otro sim pique. Su poder les permite crear auras que modifican los estados de ánimo de los demás, aunque su capacidad mágica es limitada. Si lo desea, puede volver a su tamaño original (una pequeña luciérnaga al estilo de Campanilla) y realizar otro tipo de tareas, como arreglar objetos averiados.
Esta expansión se centra básicamente en las criaturas sobrenaturales y encontramos pocas novedades además de las clases mencionadas, aunque como siempre, hay añadidos en otros aspectos. Se han incluido nuevos rasgos de personalidad acordes con estas criaturas (fan o escéptico de lo sobrenatural), deseos de toda la vida y una carrera, la de vidente. Esta nueva profesión se puede ejercer de manera honesta, es decir, con una conexión con el más allá de verdad, o intentando estafar al cliente sin ningún tipo de poderes sobrenaturales. La caravana de la gitana se convierte entonces es nuestro lugar de trabajo.
Otra de las grandes novedades es la habilidad de la alquimía. Mediante la creación de pociones y elixires, los sims ordinarios pueden adquirir casi los mismos poderes que los de un brujo. Hay una gran variedad de posibilidades a la hora de crear brebajes, que tenemos que descubrir experimentando y con libros especializados. Las funciones de estos van desde convertir en zombie o hada a un sim, mejorar su carrera laboral o aumentar su peso o fertilidad. La apicultura es otra de las nuevas habilidades, aunque ésta de menor importancia. Simplemente nos permite ganar dinero y miel con un grupo de abejas que compremos.
En cuanto a decoración, la mayoría está destinada a recrear ambientes góticos y siniestros. Tenemos una puerta secreta camuflada en forma de armario, una cama en forma de altar que sólo pueden utilizar los vampiros, una diminuta casa de jardín pensada únicamente para las hadas (con eso, no necesitan ni cama ni armario), una cabina telefónica teletransportadora y un ataúd del que sale un personaje mítico de la serie, Bonehilda. Este esqueleto andante es una sirvienta muy eficiente, que sólo sale de su hogar cuando hay algo que limpiar o arreglar.
Los Sims 3: Criaturas Sobrenaturales se centra en lo que su propio título indica y lo hace realmente bien. Volvemos a ver criaturas que ya vimos en anteriores entregas con pequeños cambios que evitan que tengamos la sensación de ya haber jugado a esto y también encontramos nuevas criaturas nunca antes vistas. Aún así, podrían haberle dedicado algo más de tiempo a todo lo que no son este tipo de sims, ya que sólo encontramos una novedad realmente importante fuera de ellos: la alquimia.