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Los Sims 3

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Análisis

Más real que la vida

La tercera entrega de Los Sims llega con novedades pero también con retrocesos.

Por David Vigón Rodríguez | Publicado el día 25/06/2009 02:11

El modo "comprar" trae como novedades la posibilidad de colocar los muebles diagonalmente (ofreciendo más posibilidades para amueblar al gusto de cada uno), trasladarlos de una casa a otra (antes cuando había mudanzas se vendía automáticamente todo) y recolorearlos con la opción "crear nuevo estilo", que cambia los colores (con una amplia paleta) o la textura misma, ideal para quienes se aburran con los modelos de serie y quieran una casa a su gusto. Los objetos para comprar se ordenan por habitación (salón, exteriores, cocina) o por función (electrodomésticos, entretenimiento), pero por desgracia no hay muchos objetos nuevos e interesantes, como mucho la pelota de béisbol, de rugby y el futbolín. El modo "construir" ha mejorado respecto a comodidad, es más intuitivo y amplía en posibilidades, sobre todo con las escaleras (anchura, pasamanos sí o no), tejados, jardín o suelos (las baldosas triangulares son nuevas). No tiene ninguna novedad espectacular, pero no es necesario porque cumple con todo lo necesario.

Sonido

La melodía de la cabecera sigue con su habitual tono distendido, relajado, de ritmo pop, ese estilo característico que todo el mundo identifica rápidamente con el juego. Para escuchar el resto de melodías se debe encender un aparato musical durante el juego y seleccionar entre la variedad, hay reggae, blues, new age, infantil, melódica, clásica, hip-hop, rock, electrónica, indie y country, un repertorio generoso y bien interpretado, tanto que más de uno lo escucharía en su mp3. Los efectos sonoros funcionan bien a la hora de mostrar trabajos cotidianos como realizar ejercicio, abrir un libro o jugar con el ordenador, y diferencia claramente los eventos desagradables (robos, inundaciones) con sonidos agudos y estridentes de los agradables (conseguir un amigo, cumplir un deseo) con sonidos suaves. El doblaje es bueno, pues no podía faltar el simlish, el idioma Sim oficial, que junto a las nuevas opciones de elegir tipos de voz y ajustar tono se ha vuelto más personalizado, por lo que disminuye la probabilidad de oír una misma voz en diferentes personajes. Además se expresan muy bien el aburrimiento, la ira, la felicidad y otros sentimientos.

Gráficos

Este apartado tiene altibajos. Por un lado tenemos personajes muy realista y llenos de detalles, al igual que la ciudad, y por otro tenemos inevitables cargas de texturas constantemente. Al tratarse de un mapa tan grande, con muchos edificios, personas en movimientos y elementos decorativos es normal que se tarden unos segundos en cargar las texturas, sobre todo si se pasa de la vista general a la particular. Lo malo no es que se deba esperar para que aparezcan unos árboles y unos bancos, sino que se deformen los mismos Sims, por ejemplo los obesos, que adelgazan milagrosamente si la cámara no está muy cerca de ellos. Resulta extraño que un personaje adelgace y engorde cada vez que se mueve la cámara.

Se puede aventurar que casi se ha llegado a la cima del realismo de la franquicia (pero aun así falta camino para conseguir tal fin) respecto a la apariencia física: personajes ancianos que representan su edad por arrugas y espalda encorvada, adultos que se diferencian de los jóvenes por las marcas de edad, gordos, delgados, fuertes, y también los gestos: sorpresa, enfado, malestar, mezquindad, pedantería, etc. Todos lucen bien y de forma convincente, dejando a nivel de caricatura las innovaciones de Los Sims 2, incluso pueden resultar inquietantes de los reales que son. No obstante se sigue arrastrando el problema de la estatura, y una vez más nos encontramos un barrio entero de vecinos de la misma altura. No hay que olvidar la sucesión gradual de la mañana, tarde y noche, y detalles menores como los reflejos de espejo y del nuevo aspecto de los fantasmas.

El famoso sistema online

Durante meses lo más comentado por EA del juego fue el sistema online, y conceptos como "sé el director de tu propia película", "ten tu propia página", "comparte tus creaciones al mundo" fueron el mayor reclamo del juego. Resumiendo: el nuevo sistema es más fácil de usar, las novedades son escasas y el dinero real entra en juego. El lanzador aparece nada más arrancar el juego, con las opciones de "transferencia", "descarga", "contenidos instalados", "actualización": el primer apartado almacena los Sims, fotos, vídeos, solares, diseños tomados del juego y permite compartirlos con la comunidad; "descarga" y "contenidos instalados" muestra la lista de material descargado, permitiendo instalarlos o borrarlos; la última sirve para instalar nuevas versiones del juego y parches. El modo "Crear película" funciona como cualquier editor básico de vídeos de aficionados como MovieMaker: se eligen los clips disponibles (organizadas por carpetas), cortinillas, subtítulos y melodías (con una gran variedad de estilos).
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