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Lost In Blue

Nintendo DS


Aventura, Rol (RPG)

17

Europea

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Desarrolladoras/s

Konami

Productora/s

Konami

Distribuidoras/s

Konami

Puntuación media
71,00

Análisis

Dos niños. Una isla perdida. Objetivo: Sobrevivir.

Konami nos trae la tercera entrega de la serie Survival Kids, en la que dos jóvenes deben apañárselas para sobrevivir y salir de la isla a la que han ido a parar. ¿Lograrán salir algún día?

Por Thalyon | Publicado el día 09/12/2005 01:11

Lost in Blue es un juego de rol de supervivencia y por lo tanto será muy diferente a lo que hayáis probado antes, a excepción de aquellas reducidas personas que probaran los dos primeros. Como ya hemos comentado, el objetivo del juego es encontrar el modo de salir de la isla a la vez que luchamos por sobrevivir. En la primera partida nuestro personaje controlable será Keith, sobre el que recaerá el peso de buscar un modo de abandonar la isla, conseguir los alimentos, el agua y los materiales que vayamos necesitando y por si fuera poco, ser la niñera de Skye, la cual queda relegada a hacer unas pocas tareas que más tarde comentaremos.

En la pantalla superior veremos que ambos personajes tienen cuatro barras medidoras que deberemos tener presentes en todo momento: hambre, sed, cansancio y vida. Si la barra de hambre llega a cero nos cansaremos con mayor rapidez, y para evitar esto "bastará" con que ingeramos bestiales cantidades de alimentos, ya que estos muchachos son capaces de zamparse ocho piñas y varios pescados y quedarse con mucha hambre. A su lado, glotones míticos como Son Goku o Lina Inverse no les llegan ni a la suela de los zapatos...

La barra de sed es de lejos la más fácil de mantener, ya que podemos beber de cualquier río, lo cual nos la llenará al 100%, pero además encontraremos botellas donde almacenar y transportar agua y también muchas frutas contienen una fuente del líquido elemento. Si esta barra llega a cero, la consecuencia es que no podremos ingerir alimentos crudos, lo cual puede ser un grave problemas en viajes largos.

La barra de cansancio nos traerá muchas veces de cabeza, ya que suele ser la más difícil de mantener. Para ello deberemos dormir en las camas de la cueva, usar el comando Descansar accesible en el menú (aunque esto último tiene un coste de hambre y sed), comernos una seta de stamina o utilizar cierto paraje que hallaremos. Cada vez que realicemos acciones como correr, saltar o escalar disminuye y si llega a cero empezará a disminuir la barra de vida. Si ésta llega al temido cero, el personaje morirá y obviamente acabará tu partida. Rellenar esta barra será únicamente posible al ir a dormir cada día, momento en el que también nos dan la posibilidad de guardar la partida, aunque siempre podremos hacer un guardado rápido en cualquier momento.

Para encontrar una salida de esta isla tendremos que escudriñar cada esquina de la isla, aunque claro está, no podremos hacerlo nunca de un tirón. Según vayamos avanzando a Keith se le ocurrirán nuevas ideas para hacer de la supervivencia algo más cómodo y sencillo, y de este modo es que podremos fabricar algunas cosas. Desde el menú del personaje, accesible con el botón X, escogemos la opción "Hacer objeto" y una vez allí deberemos seleccionar lo que queremos crear de entre las opciones disponibles. Según avancemos podremos crear mecheros, herramientas para la caza y la pesca o trampas por ejemplo. Fabricarlos no tiene ningún misterio, pues sólo se trata de elegir los materiales apropiados y confirmar.

También podremos construir algunos muebles para hacer la vida más fácil en la cueva, aunque en esta ocasión la cosa cambia. Para empezar un trabajo tendremos que ir a una esquina de la cueva donde nos sale la opción y empezaremos un mini-juego tras elegir el mueble deseado. En el citado juego tendremos que marcar con el stylus en la táctil las secuencias que van apareciendo, combinándolo en alguna ocasión con el micrófono. Si lo hacemos correctamente, dispondremos de un nuevo elemento para la cueva, pero si erramos perderemos los materiales utilizados para ello.

Hay más funciones de la pantalla táctil, como por ejemplo picar en algun lugar del escenario para que nuestro protagonista busque por si encuentra algo, utilizar los arpones en el modo de pesca con dicha herramienta (aunque la precisión no es todo lo ajustada que se podría esperar), desenterrar cosas del suelo o elegir elementos en los menús.

El mini-juego de construcción.

Crear objetos es de lo más sencillo.
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