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Lost In Blue

Nintendo DS


Aventura, Rol (RPG)

17

Europea

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Desarrolladoras/s

Konami

Productora/s

Konami

Distribuidoras/s

Konami

Puntuación media
71,00

Análisis

Dos niños. Una isla perdida. Objetivo: Sobrevivir.

Konami nos trae la tercera entrega de la serie Survival Kids, en la que dos jóvenes deben apañárselas para sobrevivir y salir de la isla a la que han ido a parar. ¿Lograrán salir algún día?

Por Thalyon | Publicado el día 09/12/2005 01:11

Lost in Blue se trata de un juego de esos que bien gustan muchísimo a quienes lo prueban o bien lo acaban detestando. Esto es entendible dado lo inusual de su desarrollo, aunque también juega un papel importante la dificultad que entraña ir avanzando mientras cuidas de ambos personajes. Aunque para ser justos diremos que cuidarte a ti mismo será relativamente sencillo, el problema viene con Skye, la cual no nos interesa llevarla con nosotros, puesto que nos retrasa sobremanera, pero si la dejamos en la cueva parece que no sepa cuidarse por si misma, ya que aunque le dejemos el fuego encendido, agua de sobras y comida para un ejército siempre te hará regresar corriendo a la cueva para evitar que fallezca ya que "no le da la gana" de alimentarse. Esto puede solucionarse en parte si la avisamos de que nos ausentaremos por varios días, pero aún así no hay que perderla de vista.

También a la dificultad se le añade el factor que hemos comentado anteriormente de la alimentación, ya que esta pareja puede acabar con todo el ecosistema de la isla en una tarde y quedarse aún con hambre. Esto se alivia un poco más cuando empezamos a conseguir carne, pero no deja de ser llamativo lo desajustado de este factor, ya que a causa de esto perderás muchos días recolectando comida.

Skye, nuestra esclava, digo amiga...


Queríamos comentar aparte el tema de Skye, la chica protagonista por lo paradójico que resulta. Y es que en una época en la que los medios de comunicación y otros organismos que no tienen nada mejor que hacer no paran de criticar el "machismo" que hay en los videojuegos, llega este Lost in Blue y roza el ponerse de su lado, nos explicamos.

El papel de ella en el modo del niño es el de hacer la comida para ambos (Keith sólo puede comer por si mismo alimentos como frutas y setas), fabricar las cuerdas y cestos que le pidamos, mantener el fuego encendido y cuidar de las bestias que traigamos, y la pobre lo único que nos pide de vez en cuando es que construyamos algún mueble para darle más "libertad" dentro de la cueva y así rendir mejor en las tareas que le pidamos...

Pero lo peor es que está situación empeora en el modo de ella, puesto que evidentemente no podemos ir mucho más allá de la cueva, por lo que pasaremos los días haciendo el material que Keith nos pedirá, haciendole la comida para que pueda salir, darle de beber, mantener el fuego, pero lo peor es que si no hacemos todo esto Keith se enfadará y no seguirá avanzando en la historia, mientras que si cumplimos sus deseos le haremos feliz e intentará sacranos de allí. Menos mal que sólo se trata de un videojuego y que hay problemas mucho más graves en la vida real...

Apartados técnicos y conclusiones


El apartado gráfico no es todo lo satisfactorio que pudieramos desear, ya que si bien sí que se recrea toda una isla en 3D, con diversidad de contrastes como playas, bosques, llanuras y alguna sorpresa que no queremos desvelar, todo ello con sus árboles, ríos, rocas, flora y fauna, no ofrece un acabado de gran calidad, destacando en algunas cosas como el agua al pescar, pero decepcionando en otras como los árboles. A ello se le suma el irregular modelado de los protagonistas, que ni tienen un aspecto real, ni tampoco un aspecto deformed o cómico. Sin embargo en imágenes si que está bien surtido, y los menús son claros y vistosos.

En el apartado sonoro encontramos algunas pocas melodías que encajan muy bien con el estilo del juego, aunque el mayor protagonismo lo alcanzan los sonidos ambientales propios de una isla de estas características, oyendo el agua de la playa y ríos, la lluvia al caer, los pájaros, las hojas de los árboles, todo bien conseguido. Los protagonistas sueltan de tanto en tanto alguna frase en inglés, reservadas exclusivamente para los buenos días, hasta luego y otras pijadas.

En cuanto a la traducción, sí, el juego viene en castellano, aunque presenta muchas irregularidades. Duele ver algunas faltas ortográficas graves en medio de las conversaciones, como ausencias de 'h' en verbos que la usan, tildes desaparecidas en combate y palabras mal escritas, aunque la palma se la llevan las faltas en los nombre de varios comandos. En lugar de descansar, "descasaremos", en lugar de hablar "hableremos", etc...

Como extras al modo principal nos encontraremos dos modos adicionales a desbloquear, siendo uno de ellos el ya comentado modo de Skye y el otro dejaremos que lo descubráis por vosotros mismos para no chafaros la historia. También hay varios finales distintos a descubrir lo que alarga un poco más la duración, que no es poca. En definitiva, tenemos un título que más vale probar antes de lanzarse en su compra ya que, aunque a muchos puede fascinarles, también hay muchos a los que les resultará bastante pesado.

Las verduras son una fuente de alimentación fácil de conseguir.

Para alimentarnos bien de verdad, tendremos que conseguir carne.

Skye puede hacer algunas tareas para Keith...
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Gráficos en 3D para mostrarnos todos los elementos de una isla desierta. Mientras algunos aspectos están bien logrados otros flojean demasiado.

73
Sonido

Escasas melodías poco memorables pero apropiadas y buen sonido ambiental.

80
Jugabilidad

Es realmente fácil hacerse con el control. Hay gotas de exploración, puzzles y mini-juegos, pero todo se empaña por lo rápido que bajan las barras.

69
Diversión

Es satisfactorio el ir descubriendo nuevas zonas de la isla, pero nuestra dependencia a la comida y la de Skye hacia nosotros nos limita bastante.

74
Alternativas

Parecido en NDS no hay nada, aunque en Another Code puede gustarte, pese a ser una aventura.

Varios modos por descubrir y varios finales posibles. Es original e incita a seguir avanzando.

Hay que estar muy pendientes de las necesidades y de Skye y esto puede echar para atrás a más de uno

Nota final

Es de esos juegos que bien te encantan o bien acabas odiando. Aconsejamos probarlo antes de decidir su compra.

71
¿Cómo se puntúa en VJ?

Comentarios de los usuarios:


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