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Lost Odyssey

Xbox 360


Rol (RPG)

28 6

Europea

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Desarrolladoras/s

Mistwalker

Productora/s

Microsoft Game Studios

Distribuidoras/s

Microsoft

Puntuación media
84,50

Análisis

Lágrimas en la odisea perdida

Hironobu Sakaguchi se consolida en esta nueva etapa en su carrera con un RPG de factura eminentemente clásica pero increíblemente emotiva en el que las lágrimas están garantizadas.

Por David García Abril | Publicado el día 10/06/2008 06:15

Los J-RPG que ofrecen la duración de Lost Odyssey son cada vez más escasos. Una aventura principal de más de 50 horas jugando a ritmo normal no se la encuentra uno todos los días, y mucho menos que vengan acompañadas de una cantidad de búsquedas secundarias tan enorme que hagan que la cifra pueda dispararse a más de 80 o incluso 100. Horas que no se traducen en horas muertas, ya que sea por emotividad de la historia o sea por diversión que ofrece el sistema de combate, Lost Odyssey se disfruta de principio a fin. Casi nada.

Ahora bien, hay matices que hay que señalar pues Mistwalker ha tomado algunas decisiones de diseño que no serán del gusto de todo el mundo. La primera destacable son los cuentos de "Mil años de sueños". La profundidad del personaje de Kaim y, por ende, de todo el mundo de Lost Odyssey, sólo se aprecia en toda su magnitud adentrándose en estos cuentos, los cuales vamos desbloqueando a medida que accedemos a ciertas zonas o nos encontramos con ciertos personajes. La calidad de los relatos es superlativa a todos los niveles. Tanto en narración como en calidad literaria y enseñanza moral, son obras que merecen la pena disfrutar, pero que puede cortar el ritmo de juego según qué perspectiva, ya que los cuentos se presentan en formato de texto sobre fondos con ilustraciones, apoyados por la música y escuetos aunque efectivos efectos de sonido. Un método muy popular en Japón, pero que al que los occidentales no estamos acostumbrados.

No es que sea algo especialmente sangrante, ya que el juego no obliga a ver los cuentos en el momento, sino que se pueden saltar para poder leerlos después. Pero la cuestión es que, después de todo, al adentrarnos en estos cuentos lo que hacemos es dejar de jugar a un videojuego para pasar a leer una obra literaria. Y no es plan de hacer la vista gorda a este hecho cuando se critica a otros juegos que hacen lo mismo pasando del videojuego al cine. No obstante, debemos insistir hasta la extenuación en la calidad de dichos cuentos. Aunque el método de narración sea cuestionable y, según el punto de vista, criticable (quizás lo ideal hubiera sido que se ofrecieran de forma jugable como, por ejemplo, el flashback de Nibelheim en Final Fantasy VII), lo que es incuestionable es que las historias narradas en "Mil años de sueños" ofrecen experiencias enriquecedoras que hay que conocer y vivir. Así que desde aquí os recomendamos encarecidamente que hagáis el esfuerzo de adentraros en ellas, porque lo que encontraréis es algo que no tiene precio.

Otro elemento posiblemente criticable es el sistema de subida de niveles de experiencia. En lugar de tener una cantidad de experiencia fija que dan los enemigos al ser derrotados, lo que ocurre más bien es que los personajes van ganando experiencia de manera más o menos regular hasta que alcanzan un determinado nivel. Una vez alcanzado, lo cual suele tardar más bien poco, estos ganan una cantidad mínima, por lo que la única manera de volver a subir niveles con cierta agilidad es yendo hacia la siguiente zona de combate siguiendo la trama. Es un método que funciona bastante bien si el jugador recorre el juego con prisas, pero si queremos subir de nivel a modo de entrenamiento la cosa se complica de manera innecesaria. Además hay algunos jefes puntuales en el juego contra los cuales viene bien poder subir de nivel, pero dado el sistema que tiene el juego para ello, se convierte en una tarea más ardua de lo que debería ser.

Ya por último queda decir el que es, probablemente, el mayor defecto de Lost Odyssey, que es su nula originalidad. Quizás fuera por las altas expectativas puestas en este título, ya que después de todo la propuesta de controlar a personajes inmortales abría esperanzas de ver cosas nuevas. Pero la realidad es que, a efectos prácticos, Lost Odyssey ofrece más de lo mismo. No hay nada en su diseño que no hayamos visto antes, por lo que el juego es un déjà vu constante. Tampoco decimos que el juego debería haber reinventado el género, que eso sería pasarnos de la raya cosa mala, pero sí que debería haber intentado tener algo más de personalidad propia a la hora de que el jugador tomara los mandos.

Pero como hemos estado insistiendo a lo largo de toda la crítica, no estaríamos dando una valoración justa del juego si no destacáramos que lo que ofrece, aunque sea repetido, tiene una calidad fuera de toda duda. La historia principal, aunque puede palidecer lo suyo en comparación con la calidad de los cuentos (principalmente porque la historia decae durante el segundo DVD, aunque después vuelva a levantarse en el tercero), ofrece momentos memorables en los que las lágrimas están a la orden del día, y eso es algo que muchos juegos tratan de conseguir pero que muy pocos alcanzan. Lo mismo puede decirse del sistema de combate, que aunque no sea nada original, consigue divertir como pocos, y al fin de cuentas eso es lo que importa. Así pues, se puede afirmar que aunque Mistwalker haya caminado por un sendero seguro y sin apenas peligros, por lo menos se lo han trabajado para ofrecer una experiencia como pocas veces se pueden encontrar en un J-RPG, y eso hay que saber valorarlo del mismo modo.

Recapitulando, puede que Lost Odyssey no termine de cumplir las expectativas en algunos aspectos como los gráficos o la originalidad, pero a pesar de todo se convierte en un título imprescindible a todas luces para todo poseedor de una XBox 360 y más todavía para los amantes de los RPG japoneses. Muchos de los juegos de este género sólo saben divertir en uno de los dos pilares. Unos enganchan con su historia, pero los combates se hacen pesados, mientras que otros nos divierten de lo lindo a la hora de luchar, sin ofrecer gran cosa en el guión.

Lost Odyssey es de los pocos que consiguen divertir en ambos frentes, aunque sea con los matices de la elección del sistema narrativo de los cuentos y la falta de originalidad. Y diversión es lo que siempre pedimos a un videojuego, sea del género que sea. Y si es diversión acompañada de un montón de sonrisas y lágrimas, ya poco más hay que se le pueda pedir a una obra de ocio electrónico.

Por David García Abril.

El viaje que supone "Lost Odyssey" es de más de 50 horas de diversión

La narrativa de los cuentos puede no gustar a más de uno, pero si os llega os marcarán de por vida

El peculiar sistema para subir de nivel es bastante criticable, ya que a veces entorpece

El principal problema del título es que no ofrece nada que no hayamos visto en el pasado

La trama principal no es tan buena como los cuentos, pero aún así tiene momentos memorables

A pesar de no ser original, "Lost Odyssey" se presenta como un J-RPG de exquisita factura
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

La dirección artística, salvo algunos detalles puntuales, está muy cuidada. No obstante, la parte técnica deja algo de desear para lo que se esperaba.

87
Sonido

El mejor trabajo de Nobuo Uematsu en años, acompañado por un doblaje en inglés de calidad, aunque duele que no se haya incluído uno al castellano.

95
Jugabilidad

Un sistema de combate que, aunque no tiene nada que no hayamos visto en el pasado, está increíblemente bien pensado y muy pulido.

90
Diversión

El juego es largo como él solo y contiene búsquedas secundarias para parar un tren, aunque la historia principal tiene algún altibajo.

90
Alternativas

"Eternal Sonata" y "Blue Dragon" son las mejores opciones en el estilo japonés, mientras que el estilo occidental queda cubierto con "Oblivion" y "Mass Effect".

Lo pulido que está el sistema de combate, la música y los cuentos de "Mil años de sueños".

Algunos aspectos técnicos de los gráficos y que su narrativa no será del gusto de todo el mundo.

Nota final

El mejor RPG japonés en lo que llevamos de "Next-Gen" y todo un ejercicio de emotividad. Un juego que, como mínimo, hay que probar.

90
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