Gráficamente, Lost Odyssey goza de un acabado sólido pero que dista bastante de lo que cabía esperar. Las escenas de vídeo están bien hechas, pero no son nada que no se haya visto. Sin ir más lejos las de Final Fantasy XII son bastante superiores, y eso que se trata de un juego de la anterior generación de consolas. Los escenarios están bien hechos y diseñados, pero en pocos casos dejan al jugador con la boca abierta. Por ejemplo, la Boa Blanca (el barco de la reina Ming) tiene un aspecto magnífico muy acorde con el título, pero es algo que no se puede decir de la mayoría de los decorados, en general demasiado sobrios. La cámara se puede enfocar para abarcar más campo de visión, pero no se puede rotar alrededor del personaje.
Las animaciones de los personajes están francamente bien, aunque cuesta acostumbrarse a algunas (como la de correr, ortopédica pero rápida al fin y al cabo). Son especialmente notables en las batallas, con tomas de cámara bastante bien escogidas que transmiten espectacularidad. Sin embargo, el punto débil del apartado técnico de Lost Odyssey son las animaciones faciales, bastante poco trabajadas. Los personajes no mueven los labios según lo que dicen (ni en japonés ni en inglés), sino que siguen unos patrones predefinidos que resultan en una descoordinación total entre las voces y los gestos. Por si fuera poco, las voces no están demasiado bien escogidas: Kaim parece un doblador de tráilers de películas de miedo (demasiado grave, aunque lo cierto es que habla poco) y la de Jansen roza lo histriónico y le hace más insoportable de lo que ya es, aunque como todo es cuestión de gustos. Sez y Ming salen mejor paradas, pero tampoco es que sean unas actuaciones memorables.
Un inciso: el juego viene doblado en inglés, japonés, alemán, francés e italiano. ¿Y en español? Pues no, por lo visto los responsables consideran que nuestro idioma lo hablan cuatro gatos en Europa. Tal vez sea porque el de Blue Dragon no les salió demasiado bien (y, para qué engañarnos, los de Lost Odyssey no son mucho mejores), pero el juego vale lo mismo aquí que en los otros países. Si al menos la traducción fuera buena podríamos dejarlo pasar, pero el responsable de ella ha decidido poner cosas extrañas por todas partes: la magia de agua se llama «Acuático» y la de tierra «Terreno», por ejemplo. Pero bueno, en general se entiende, aunque palidece en comparación a las de otros juegos.
La banda sonora corre a cargo de Nobuo Uematsu, por lo que se puede esperar algo de calidad. En efecto, Lost Odyssey cuenta con una partitura muy buena. Sin embargo, se nota que Uematsu ha arriesgado poco en ella y es demasiado ambiental. Lo cierto es que pocos temas quedan grabados en la memoria, entre ellos el del mapamundi, que recuerda a la canción de Terra de Final Fantasy VI. Un buen trabajo en todo caso, aunque de un talento como el del señor Uematsu se puede esperar muchísimo más.
En definitiva, Lost Odyssey resulta un tanto decepcionante, pero no por ello deja de ser un juego recomendable para todos los amantes del rol japonés. Se esperaba que fuera un título excelente en todos los aspectos, pero a la hora de la verdad parece que se ha quedado a medias. El sistema de juego convence y está bien resuelto, pero tal vez apunta demasiado al pasado. El apartado técnico es bueno, pero las expectativas eran demasiado altas para lo que se puede ver en la versión final, tal vez demasiado sobria. Quizá lo que ha quedado más descolgado es el argumento, que a duras penas logra mantener el interés. Eso sí, el que le coja el gusto habrá hecho una buena inversión, porque los cuatro DVDs aseguran muchas horas de juego. Esperemos que la próxima vez Mist Walker nos ofrezca un juego memorable, porque está claro que tienen tablas más que de sobra.
Diseño del logo del juego
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Hay ciudades enormes
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El grupo al completo
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El futuro es cyberpunk
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Sólidos, pero no impresionan y fallan las animaciones faciales.
82
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Sonido
Buena banda sonora de Uematsu, pero las voces y la localización al español son muy mejorables.
83
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Jugabilidad
El desarrollo es pausado y clásico en exceso, pero el sistema de combate está bien resuelto.
80
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Diversión
La historia no engancha y el desarrollo es pausado, pero el que le coja el gusto al sistema de juego tiene para largo.
78
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Alternativas
Blue Dragon y Eternal Sonata.
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La banda sonora de Uematsu, la solidez del apartado gráfico y la jugabilidad.
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Demasiado clásico, no brilla especialmente en nada. La versión española, la única sin doblaje.
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Nota final
Un buen juego de rol, pero se esperaba mucho más de él. Decepcionante, pero aun así recomendable para los seguidores del género.
79
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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