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Lost Winds

Wii CV - Wii Ware


Aventura, Plataformas, Plataformas en 2D

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No oficial (Montaje)

Desarrolladoras/s

Frontier Developments

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
79,00

Análisis

Vientos de genialidad

Frontier Developments nos presenta el que sin duda es el mejor juego de salida de WiiWare

Por satsuinohadou | Publicado el día 04/06/2008 01:21

Pese a que teóricamente WiiWare pueda resultar el instrumento ideal para que pequeños estudios puedan hacerse notar con distintivas propuestas que consigan que compañías más grandes se fijen en ellos, algo que ya ha ocurrido en el servicio Xbox Live Arcade, no debemos negar que las expectativas depositadas en el arranque del servicio WiiWare no eran demasiado elevadas. A priori Final Fantasy con una particular apuesta tipo MySims, el atractivo inherente a Dr. Mario junto a otros títulos menores, como versiones de clásicos de móviles de Gameloft sobresalían sobre otras incógnitas a desvelar.

Por suerte la vida te depara de vez en cuando gratas sorpresas y en este caso hemos encontrado una pequeña joya, pequeña por su tamaño físico, en la primera producción de Frontier Developments para WiiWare. Lost Winds se convierte en la estrella de WiiWare, consiguiendo no sólo llegar a poner en entredicho a la mayoría de lanzamientos que lo acompañan, sino incluso a muchos de los juegos comerciales de Wii. Este pequeño estudio que se ha visto desbordado por el éxito y ya planea la secuela de este adorable árcade plataformero, ha conseguido reunir en un pequeño título de tan sólo unas tres horas de duración, muchas de las virtudes vetadas a compañías con presupuestos sin límite. Originalidad, frescura en el diseño de habilidades y niveles, aprovechando intensamente las cualidades de su plataforma de destino, una estética y espíritu que rezuman belleza, paz y genialidad, consiguen convertir a Lost Winds no sólo en el mejor juego de WiiWare, sino en un juego imprescindible para todo poseedor de Wii.

Una vez que hemos dejado claro el impacto provocado por Lost Winds, pasemos a los apartados formales de un análisis.

Traducido al castellano, a diferencia del gigante Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King, toda una paradoja, Lost Winds nos presenta a dos héroes muy particulares: un pequeño e indefenso muchacho llamado Toku y el durmiente espíritu del viento Enril. El encuentro casual entre ambos personajes, o al menos eso cree Toku, inicia una serie de acontecimientos de enorme relevancia. Enril pronto nos introduce en una amenaza desconocida para nuestro personaje y que podría llevar a la ruina a la isla de Mistralis.

Hace ya mucho tiempo los Antiguos llamaron a los espíritus para crear la isla donde se desarrolla el juego: Mistralis. Siguiendo influencias bíblicas, que también encontramos en el Silmarillion de Tolkien, uno de estos espíritus abusará de su poder y querrá convertirse en todopoderoso. Balasar pugnará por hacerse con el control de Mistralis, lo que llevará al resto de espíritus a luchar para encerrarlo y evitar que el futuro de la isla se convierta en tinieblas y el yugo de la dominación. Los espíritus crearon una piedra donde aprisionar a Balasar, pero su enemigo se defendió con todas sus fuerzas. Tan sólo un movimiento a la desesperada de Enril permitirá encerrar a Balasar, aunque el precio será bastante elevado, el propio Enril quedará encerrado en la piedra.

Pese a la prisión a la que se destinó a Balasar, la voluntad y determinación de este espíritu le llevará a romper el sello desde dentro, volviendo a amenazar a los habitantes de Mistralis.
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