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Lost Winds

Wii CV - Wii Ware


Aventura, Plataformas, Plataformas en 2D

1

No oficial (Montaje)

Desarrolladoras/s

Frontier Developments

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
79,00

Análisis

Vientos de genialidad

Frontier Developments nos presenta el que sin duda es el mejor juego de salida de WiiWare

Por satsuinohadou | Publicado el día 04/06/2008 01:21

Así arranca Lost Winds, como podéis comprobar en las imágenes que adornan este artículo con un sencillo y peculiar estilo gráfico para desentramar la historia, acompañado de unas melodías muy personales y relajantes que emplean principalmente instrumentos como arpas o flautas.

Toku es un personaje bastante poco hábil, de hecho sólo puede andar, encaramarse para subir escalones o tirar de ciertas semillas para extraerlas. Para poder arrancar elementos de mayor dureza, tirar de ciertas aldabas o elementos para activar interruptores, saltar o incluso atacar, debemos utilizar los poderes de Enril. Esta dualidad de personajes se podría definir como monojugador cooperativo. Empleamos el nunchuk para manejar a Toku y el mando de Wii para hacer lo propio con Enril. El espíritu del viento, por su parte, debe recuperar poderes conforme avanza la aventura, acudiendo a diversos santuarios que normalmente se encuentran protegidos por laberínticas cavernas.

Nos encontramos ante un mapeado completo vetado de inicio por la ausencia de habilidades. Este detalle, pese a que el movimiento y desarrollo del juego se realice en un único plano 2D lateral, dota al juego de bastante profundidad. Por ejemplo para localizar 24 artefactos ocultos en diversas partes de los escenarios: plataformas elevadas, lo más profunda de las cuevas, etc.

Como hemos mencionado Enril permite progresar a Toku saltando, para ello y siguiendo en cierta forma la mecánica de Kirby y el Pincel del Poder, debemos pulsar y mantener A para luego trazar la dirección del salto. Enril crea un soplo de viento que es el que arrastra a Toku y que también moverá objetos para trasladarlos en el cumplimiento de puzles: rocas para situar encima de interruptores o para romper puertas de madera, semillas que podemos plantar para salir despedidos por los aires, objetos aéreos, etc. Este mismo movimiento puede emplearse para mover a los enemigos y estrellarlos, principalmente a los Glorbs, provenientes de la descomposición de Balasar tras su liberación.

Tras acabar con los enemigos, o al pasar por ciertos lugares, podemos ver amuletos de espíritu que rellenan un contador que nos permite revivir frotando al personaje. Disponemos de unos puntos de salvado, en concreto las Estatuas Melodía, que pertenecen a una extraña civilización de Mistralis.

Las ráfagas de viento creadas por Enril sirven también para interactuar con elementos de los entornos. Podemos avivar fuegos, usar sus llamaradas para mediante un soplo dirigir su poder incandescente contra bloques de madera o contra enemigos, podemos incluso soplar contra corrientes de agua para regar plantas Poyak y permitir que crezcan sus semillas. Enril debe velar también por la seguridad de Toku a la hora de caer de grandes alturas, dibujando en zigzag para reducir su velocidad de caída. Podemos aprovechar ciertos elementos de los escenarios como las enormes setas para rebotar con el pertinente soplo de viento y ascender cómodamente. También podremos emplear estos rebotes para subir elementos. Habrá que acostumbrarse a usar el torbellino y ser pacientes, ya que trasladar objetos no resulta tan sencillo como pudiera parecer.

Pronto descubriremos una nueva habilidad de Enril, que le permite crear Estelas mediante la pulsación de B y la realización del movimiento gestual. De esta forma podemos dirigir precisamente el fuego a su destino, o hacer planear a Toku con ciertas plantas.
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