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Madagascar

PlayStation 2


Aventura, Plataformas

1

Europea

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Desarrolladoras/s

Toys for Bob

Productora/s

Activision

Distribuidoras/s

Activision

Puntuación media
70,00

Análisis

Rumbo a Madagascar

Cuatro animales cansados de las malas condiciones de un zoológico partirán hacia Madagascar, un hábitat paradisíaco libre de personal de limpieza y niños. ¿Les acompañas? Sólo necesitas una PS2...

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 23/06/2005 00:07

No todo son minijuegos claro, y de hecho éstos conforman cada uno de los niveles. No queremos llevar al engaño, ni tampoco confundiros: los niveles no son una sucesión de minijuegos, sino que, en muchas de las fases, podremos realizarlos. Queda claro, ¿No? Bien.

Dejando ese tema aclarado, debemos comentar que Madagascar es un plataformas de los de toda la vida, aunque sin el "scroll lateral" que limitaba el avance de los clásicos de Super Nintendo o MegaDrive. En ese aspecto Madagascar se acerca más a Mario 64, con una serie de niveles conectando todo el desarrollo, aunque un amplio espacio para caminar por todos ellos sin descuidar en ningún momento el objetivo principal de la aventura.

Madagascar se divide en un total de 10 niveles, más otros ocultos que desbloquearemos recogiendo monedas en los escenarios. Para ello tendremos que acceder a la Tienda de Zoouvenirs, encontraremos minijuegos, diversas modificaciones corporales para los personajes, otro tipo de secretos, etcétera.

Sobre los personajes, serán cinco en total: los cuatro animales "protagonistas", y un grupo de pingüinos fans de Metal Gear Solid. Si algo tiene en común el quinteto, es el poseer una serie de técnicas distintas cuanto menos variada:

- Alex: Este león es capaz de rugir a los enemigos y por tanto acabar con ellos, además podrá desbloquear un golpe con sus garras, y su principal baza será pegar dobles saltos, así como agarrarse a salientes.

- Gloria: La hipopótamo, corre a la velocidad de la luz siempre y cuando tenga guindillas a mano. De lo contrario será bastante lenta, algo que subsanará pudiendo pegar un doble salto, y golpear a los enemigos saltando sobre sus cabezas, como Mario Bros.

- Melman: Una jirafa macho obsesionado con las enfermedades, además de sacar provecho de su cuello, pegará un ataque "en hélice" con sus piernas presionando el botón correspondiente, en la versión Nintendo DS del juego era capaz de pegar doble salto con un estornudo, aunque aquí se ha suprimido.

- Marty: La cebra soñadora, Marty es capaz de tirar paredes a bajo gracias a sus potentes patas, pegando una coz. Esta última técnica le sirve además para acabar con los enemigos, eso si, salta muy poco, aunque es capaz de llevar a cuestas a una manada de lémures.

- Pingüinos: Estos curiosos personajes sacan a relucir sus dotes de espías en el momento más oportuno, podrán meterse en cajas para no ser descubiertos, introducirse en conductos de aire, abrir compuertas, controlar un gancho mecánico, e incluso pegar golpes de kárate a los enemigos para noquearles. Desgraciadamente tendrán poco protagonismo en el desarrollo.

Como veis, cada uno de los personajes posee una serie de técnicas bastante "propia", tal cual es de esperar, si todo fuese saltar, o golpear enemigos, el desarrollo se tornaría monótono. Para nada. Activisión ha pensado en todo, y nos propone (aunque ya en la recta final) poder intercambiar los personajes en medio de los niveles, accediendo a una serie de tótenes ubicados estratégicamente en éstos. Por ejemplo, imaginad que estamos en una cueva con Melman, y hay unas enormes plataformas a las que no alcanzamos, todo será tan sencillo como volver al toten y cambiar a la jirafa por Alex, capaz de pegar unos increíbles saltos.
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