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Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers
De la mesa de juego a nuestras televisiones
Magic: The Gathering es un popular juego de cartas, creado por el matemático Richard Garfield, y popularizado por Wizards of the Coast en 1993. En él, tendremos un mazo repleto de cartas con diferentes funciones indicadas en las cartas. Tierras de las que extraer maná para invocar a nuestras criaturas, conjuros para dañar al rival o para usar en beneficio propio. El objetivo del juego, reducir a cero las vidas de nuestro rival. Parece simple, pero como ya sabrán muchos de los jóvenes y no tan jóvenes que se aficionaron al juego en la pasada década, puede llegar a ser bastante complejo, sobretodo a medida que uno se mete más en este "mundo".
Ahora, Stainless Steel Studios adapta el juego original a Xbox 360, haciendo que sea el primer título de Magic: The Gathering de la generación de videoconsolas actual. ¿Habrá conseguido hacer una correcta adaptación? Primero veamos los distintos aspectos del juego.
Mecánica
Tal y como ya adelantábamos, el objetivo del juego será reducir a cero el número de vidas del rival, que normalmente es veinte. Para ello, dispondremos de criaturas y hechizos, que tienen un coste para ser puestos en juego; es decir, que cada carta tiene su precio, que hay que pagar. El pago es en puntos de maná, que además puede ser, al igual que la mayoría de las cartas, de cinco colores distintos: blanco, negro, azul, verde y rojo. Dicho maná lo extraemos de unas cartas especiales que son las tierras y no tienen coste alguno para ser puestas en juego, aunque sólo se permite bajar una por turno, y cada una de ellas nos puede dar hasta un punto de maná cada turno. En total hay cinco tierras básicas: Llanura (maná blanco), Pantano (maná negro), Isla (maná azul), Bosque (maná verde) y Montaña (maná rojo). Además de las básicas, existen muchas otras cartas de tierra que tienen habilidades especiales o que son de dos colores a la vez, por ejemplo. De esta forma, si queremos bajar al juego una criatura de coste un maná rojo, necesitamos tener al menos una montaña de la que sacar el maná rojo.
Una de las partes clave de Magic son los combates entre criaturas. Cada carta de criatura tiene en su esquina inferior derecha unos números en forma de fracción (X/Y). El primero indica la fuerza de dicha criatura, y el segundo su defensa. Además, cada criatura puede tener unas habilidades que aparecerán indicadas en parte principal de la carta. Cuando un jugador declara que ataca con cierta criatura, si el adversario no bloquea, éste perdería tantas vidas como puntos de ataque tenga la criatura. Pero el jugador contrario, para evitar perder vidas, puede decidir bloquear con sus criaturas a las criaturas atacantes del rival. En una confrontación entre dos criaturas, los datos que intervienen son el ataque y la defensa. Una criatura resta tantos puntos de defensa a su adversaria como puntos de ataque tenga la primera, y si de esta manera la defensa de alguna criatura llega a cero o a una cantidad negativa, ésta es destruida.
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