Análisis
Domina el mundo en 3 pasos (Éxito no asegurado)
Nippon Ichi nos presenta un nuevo giro de tuerca en el mundo de los RPGs tácticos, aunque con todas sus señas de identidad: Gráficos monos, guión cómico, y una jugabilidad a prueba de bombas.
Por Pablo González Taboada
| Publicado el día 02/12/2005 12:48
Makai Kingdom es un producto que jugablemente toma todo lo que tiene de los tres productos anteriores, introduciendo pequeñas mejoras o sellos distintivos. Por ende nos encontramos ante un RPG táctico clásico, con los turnos, la limitación de movimiento, aunque no por casillas, etcétera.
El sistema de movimiento del título es difiere del anterior, ahora no utilizaremos las típicas casillas del tablero de ajedrez, sino que nuestro rango de visión será la limitación máxima, de forma similar a los Arc the Lad. Al seleccionar el comando "Mover" aparecerá una especie de terreno remarcado en color azul que delimitará a donde podemos ir, al contrario que en Disgaea, aquí podemos dar pequeños pasos siempre y cuando estemos en nuestro rango, por ejemplo movernos unos centímetros, atacar a un enemigo y alejarnos con los puntos móviles que nos quedan.
La forma de lanzar ataques también ha cambiado, ya que ahora no necesitamos estar necesariamente en una cuadrícula adversa a nuestro objetivo, sino que podemos estar alejados un poco, rodearle, e incluso tenemos la posibilidad de poner un muñeco encima de otro para que los golpes se los lleve el que está debajo. Cabe reseñar que los ataques se llevan a cabo gracias a una especie de malla azul que determina a quien estamos golpeando, la moveremos con la cruceta digital y poniéndola sobre el enemigo tendremos ya la opción de atacar.
Los combates, aún así, son por turnos rígidos. Podremos invocar hasta un máximo de ocho combatientes, cuando uno se muera restarán siete y no podemos sacar otro, por supuesto, y cada uno de los muñecos tendrá distintas propiedades ofensivas, defensivas y a nivel de habilidades.
Una de las peculiaridades del juego es el propio protagonista, Lord Zetta, que al encontrarse dentro de un libro no podrá luchar en los combates. De este modo se valdrá de vasallos que podrá crear confinándolos mediante el uso de elementos comunes, como plantas o rocas que encontrará por el escenario. Tan pronto encontremos una y presionemos aspa aparecerá un menú de creación similar al de Disgaea, pero mucho más limitado, tras crear el personaje seleccionando su clase, nombre, atributos, podrá combatir por nosotros.
Por supuesto el sistema de equipar armas, objetos y demás está presente, aunque la posibilidad de subir armas de nivel como en Disgaea mediante el Mundo de los Objetos no será ahora posible, eliminándose parte de la rejugabilidad del título. Del mismo modo y aunque en Disgaea podíamos subir a nivel 999 hasta un máximo de 250 personajes, algo casi imposible, en Makai Kingdom no se presta esa posibilidad. ¿Y qué conlleva? Que las batallas sean mucho más duras y estratégicas, algo lógico dada la etiqueta de RPG Táctico que se le cuelga, y que hace de Makai Kingdom el juego más desafiante y complicado de la compañía.
Entre las novedades palpables con respecto al clásico anterior tendríamos el comando INVITE, mediante éste podremos sacar a los personajes y lanzarlos metros más adelante de Lord Zetta, aprovechando al máximo la movilidad de cada personaje. Según progresemos podemos sacar diversos establecimientos como hospitales o tiendas, así como vehículos, desde motos a mechas pasando por una especie de clon cómico del Metal Gear de Konami.