FICHA DEL JUEGO

Manhunt 2 (PSP) Valoración VJ
74,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PlayStation Portable
En el Catalógo Personal de 5 usuarios5  En la Lista de Deseos de 3 usuarios3  Lo Venden 1 usuarios1 
Noticias: 12 Análisis: 1 Reportajes: 1 Trucos: 3 Imágenes: 20 Vídeos: 3
Introducida por Rodri el día 12/04/2007 22:13
Europea - Ver Más >>
Comentario:
Te despiertas en un hospital, sufres amnesia y quieren hacer pruebas contigo, escapa de las calles y enfrentate a las bandas enemigas que controlan la ciudad ¿Podrás escapar?
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ANÁLISIS: Manhunt 2 - PSP


Manhunt 2

A sangre fría

Si hacemos mención al nombre de RockStar muchos pensarán simultáneamente en la saga Gran Theft Auto, una de las más conocidas por los jugones de todo el mundo. Este estudio que consiguió romper todo pronóstico triunfó de una manera irrefutable con la tercera entrega de la serie, que captó cierta reputación gracias a que unos días antes de su lanzamiento se filtraron los contenidos violentos que incluía. Además de los importantes desarrollos que comentamos el estudio ha llevado a cabo otros trabajos como Thrasher: Skate and Destroy, Midnight Club, Max Payne, Smuggler's Run o Manhunt 2, del que vamos a proceder a hablar.

Después de varios meses trabajando sobre el juego y habiendo llegado al estado Gold, Take Two lo preparó todo de forma que sólo quedaba que la ESRB (Entertainment Software Rating Board) clasificara el juego. Se negaron a hacerlo. Viendo que no daban su brazo a torcer y que Sony argumentaba que no iba a dejar que se publicase para su consola un juego sin tal aprobación, la desarrolladora no tuvo más remedio que ceder y suavizar un poco las escenas para adultos que se representaban a lo largo del juego. Es evidente que se realizó lo justo para que no hubiese ningún problema, porque si se eliminaba toda la sangre y demás aspectos violentos se puede decir que Manhunt estaba perdiendo su "encanto".

Así pues, se consiguió que después de retrasar el lanzamiento en el mes de julio, tres meses después el juego llegara a los comercios de Estados Unidos y Reino Unido. Pero aún estaba por llegar lo mejor, que no era ni más ni menos que su lanzamiento en Europa. Después de un tira y afloja con el organismo se ha conseguido que las tres versiones salgan a la venta, rompiendo de esta forma las especulaciones de que la única que vería la luz era al que nos ocupa en este análisis. Todos estos cambios de fechas y la escasa publicidad del juego han hecho que muchos se hayan olvidado de él, pero en VicioJuegos lo hemos jugado con bastante profundidad y os dejamos con un texto que despejará las dudas que podáis tener.

Los juegos de RockStar no destacan por un elaborado guión y Manhunt no rompía la regla. Este apartado fue uno de los más criticados cuando la prensa especializada realizó los diferentes análisis, pero se ha aprendido del error y en esta secuela la cosa cambia bastante. Aunque no se trata de un argumento muy profundo, es bastante interesante y da una serie de giros bastante importantes. A pesar de todo no tiene ninguna relación con James Earl Cash (protagonista de la primera entrega) y sus acciones.

Nos metemos en la piel de un señor de unos treinta años que responde al nombre de Daniel Lamb. De la noche a la mañana se despierta en un manicomio sin saber el cómo ni el por qué. No recuerda nada de su pasado. Durante una tormenta eléctrica se va la luz en Dixmor Insane Asylum, lo que desata muchísimos problemas: se pierde comunicación con las cámaras de seguridad y las puertas de las habitaciones de los enfermos se van abriendo. Sin ni siquiera pensarlo todos empiezan a huir y da comienzo una carnicería humana contra todos los que se interponen en sus caminos.

A la vez que vamos avanzando en las misiones recordamos poco a poco cosas de nuestro pasado, ayudados sospechosamente por nuestro compañero de celda, Leo Kasper (que nos acompaña en todo momento). Al parecer hay una organización llamada El Proyecto que tiene miembros en todos los lugares y medios suficientes para hacer lo que deseen, como si de una partida de ajedrez se tratase. Ni más ni menos ellos son los causantes de nuestra amnesia. Al parecer "en nuestra otra vida" interactuamos demasiado con ellos, de forma que acabaron con el riesgo de que todo se fuese al traste por nuestros posibles comentarios.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Rasté (Pablo Ojeda Pérez). Publicado el día 11/11/2008 07:02 por Hagaren .




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