Para terminar con el apartado jugable y pasar a centrarnos en todo lo referente a los gráficos y el sonido de
Manhunt 2, cabe comentar que el argumento se desarrolla a lo largo de 15 misiones (más una extra) que nos trasladan a clubes de alterne, casas abandonadas o el propio alcantarillado de la ciudad. El juego es más bien corto, no dura más de 12/15 horas y encima no tendremos posibilidad de volver a jugarlo, dado que no hay ningún tipo de extra, salvando un modo superior de dificultad, ?Demente?.
Manhunt 2 en materia de gráficos no exprime para nada el potencial de la consola de Sony, está muy por debajo de uno de sus competidores directo (
Silent Hill: Origins) y podemos confundirlo perfectamente con un juego de la primera hornada de PSP. Aunque no sea justificable, era de esperar teniendo en cuenta que se ha realizado un desarrollo idéntico en tres consolas distintas. El diseño de los escenarios y los personajes es bastante bueno, sobre todo en el primer caso. Lo peor es que no hay nada de variedad, los enfermeros tienen la misma cara y siempre visten una bata blanca, los matones siempre llevan un traje negro. Al menos los últimos son algo más diferentes, ya que podemos ver como algunos llevan mascara, otros tienen el pelo corto o largo, etc.
Los efectos de iluminación no destacan tanto como deben hacerlo en un juego del género, pero es muy importante la posibilidad de quitar la luz de un escenario rompiendo un foco, algo que demuestra las ideas que tenían en mente los desarrolladores y no se han aprovechado.
Aunque en la página anterior ya comentamos tímidamente los cambios que se habían hecho en lo referente a las escenas de ejecuciones, vamos a dedicarle algo más de tiempo más a tan polémico aspecto. Una vez que ya hayamos golpeado al enemigo nos aparece en pantalla una escena de vídeo en la que se hacen una mezcla de colores, líneas y demás para que no se vea de forma tan clara el momento clave, aunque la violencia sigue ahí como era de esperar. También son criticables algunos de los
bugs que encontramos a lo largo de la aventura: si hemos golpeado en el tronco a un enemigo, hay veces que empieza a salirle sangre por la cabeza.
Manhunt 2 incluye una serie de melodías que suenan en el momento justo del desarrollo de las misiones y ambientan bastante bien el juego. Es una pena que cuando ya llevamos cuatro o cinco horas de juego nos vuelvan a sonar los mismos tonos, pero esto se ve empañado gracias a la cantidad de efectos de sonido que se han incluido, desde pasos hasta gritos de gente a la que están golpeando, entre otros.
Cabe destacar el buen doblaje al inglés, si bien es verdad que podíamos haber esperado voces en castellano, pero teniendo en cuenta el retraso del juego y la calidad del que se ha incluido, lo mejor es no hacer ningún tipo de comentario al respecto. Danny posee la misma voz que uno de los personajes que aparecían en
GTA: Liberty City Stories, Electron Zone Steve. El resto de textos está íntegramente en castellano y cuenta con un lenguaje ruin y quizás bastante brusco, pero es muy apropiado teniendo en cuenta el juego que analizamos.
En conclusión,
Manhunt 2 es un juego que se somete al dicho de "mucho ruido y pocas nueces". Se mantiene en la misma línea que la primera entrega, pero el sistema de juego y la violencia que desprende es algo que ya no nos impresiona. Se podían haber mejorado algunos detalles que sin lugar a dudas hubiesen conseguido una experiencia de juego más fructífera: un aumento de la dificultad, una mejora en el control de los personajes y la cámara, junto a algún aliciente una vez que hayamos finalizado la aventura. Un buen juego que no puede competir con
Silent Hill y se queda a medio camino.