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Manhunt 2

Wii



Análisis

Enfermos mentales

Después de toda la polémica generada alrededor de Manhunt 2, el juego de RockStar llega a las tiendas por la puerta de atrás. Te contamos qué tal es la secuela en el interior del análisis.

Por Pablo Ojeda Pérez | Publicado el día 11/11/2008 07:02

La primera fase nos sirve para realizar una primera toma de contacto con el personaje y los controles. Moviendo el mando de Wii hacia adelante golpeamos al enemigo con los puños, moviéndolo hacía abajo daremos un puñetazo a la pared más cercana, mientras que si lo movemos para arriba bloqueamos un golpe en un combate cuerpo a cuerpo. Para recoger un arma tenemos que pulsar el botón "+" (en más de una ocasión debemos hacerlo varias veces), para disparar usamos el ?B? y cuando deseemos recargar tenemos que inclinar el 8stick88 del Nunchuk hacía abajo.

Después de haber podido ver cómo los movimientos que hacemos con la unión entre Nunchuk y WiiMote son representados en pantalla, no nos queda otra que afirmar que este aspecto es el que convierte a la versión para la consola de Nintendo en la mejor. Es bastante preciso y a la altura de los juegos que han dejado el listón alto en el catálogo, véase Metroid Prime Corruption o Bully.

En la parte inferior izquierda de la pantalla tenemos un radar donde vemos la posición de nuestro enemigo. Estos tienen tres estados: amarillo, naranja y rojo. Como ya os habéis imaginado no son simples colores, sino que nos sirven para saber su nivel de alerta. Para que no nos descubran tenemos que ir ocultándonos en las numerosas sombras que se esparcen por los escenarios, o bien pulsar darle arriba a la cruceta antes de revolver una esquina. Así sabremos lo que nos encontramos.

Para atacar a los enemigos y si no queremos morir, debemos ir sigilosamente hacía ellos y, si podemos, golpearle por la espalda. Aquí es donde entra el tema violento de Manhunt 2. Corre la sangre a raudales, pero RockStar ya hizo las modificaciones pertinentes para suavizar estas escenas, incluyendo un filtro que consigue que la pantalla se ponga borrosa en el momento justo. Pero no es más que un parche, no hay mucha diferencia. Esta inclusión quizás no diferirá con respecto a la estética del juego dado que podemos achacarlo al estado psicológico de los personajes.

Como comentábamos, esto provoca una muerte instantánea, pero si por el contrario nos descubre antes de que vayamos a clavar las banderillas lo tendremos que eliminar a través de un combate cuerpo a cuerpo. La verdad es que este sistema es de lo más caótico e impreciso, sólo podemos dar puñetazos y bloquear. Cada vez que acabamos con un enemigo "disfrutamos" mucho, teniendo la posibilidad de terminar con su vida de distinta manera. Todo es posible dado el estado mental de nuestro personaje. Por ejemplo, podemos vomitarle encima, pegarle patadas, etc.

A veces encontramos una serie de enemigos que salen en el radar con un icono de una calavera. Esto significa que podemos ejecutarlo con alguno de los objetos que hay en esa habitación. Lo que tenemos que hacer es irnos acercando poco a poco, apuntando al enemigo con el puntero y en el momento en que esté rojo (habiendo pasado anteriormente por verde y amarillo) ya podremos realizar la ejecución más dura. Hay una gran variedad de armas, desde sillas, bates de béisbol, alicates, porras electrificadas, barras de metal, ladrillos, bolsas de plástico, tapas de alcantarillado, palas y picadoras de carne hasta bolígrafos.

Manhunt se caracterizaba por ser todo un reto, al más mínimo error perdíamos la vida y teníamos que empezar de nuevo, pero en esta secuela la dificultad ha bajado bastante. Y no sólo es porque se han incluido más sombras que nos facilitan el avance, también la inteligencia artificial de los personajes es bastante mejorable. Para ocultar los cadáveres pulsamos el botón ?A?, pues bien, hay algunos enemigos que pasan a escasos centímetros de su compañero y ni se inmutan. Además están contadas con los dedos de las manos las ocasiones en que aciertan a darnos un golpe a la primera.

Por ahora el juego no tiene ningún fallo de relevancia, salvando la repetitividad de sus misiones, pero no todo puede ser perfecto. Uno de los aspectos más importantes, como es el control de los personajes (llega el momento en que también tenemos que manejar a Leo), no está del todo bien adaptado. Tienen unos movimientos más propios de alguien recién salido de una operación de rodilla que nos fastidiarán en más de una ocasión. Hay que tener en cuenta la rapidez con la que debemos realizar nuestras acciones para salir del lugar sin que nuestra barra de vida descienda mucho.

¡Te pillé!

Lo tenía merecido después de lo que hace

Debemos ocultar los cuerpos si no queremos que nos descubran

Tranquilo, no es real
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