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Manhunt 2

Wii



Análisis

Enfermos mentales

Después de toda la polémica generada alrededor de Manhunt 2, el juego de RockStar llega a las tiendas por la puerta de atrás. Te contamos qué tal es la secuela en el interior del análisis.

Por Pablo Ojeda Pérez | Publicado el día 11/11/2008 07:02

Ya para finalizar con este apartado debemos comentar algunos aspectos que nos hemos dejado en el tintero. La historia está dividida en un total de 16 misiones que nos trasladan a gran variedad de escenarios, desde clubes de alterne y casas abandonadas hasta el propio alcantarillado de la ciudad. El juego no presenta una duración de infarto, en no más de 10/14 horas ya lo habremos completado, pero eso sí, una vez que lo hayamos hecho no tenemos ninguna posibilidad de rejugarlo. Obviando la elección de una dificultad superior, ?Demente? en este caso.

Manhunt 2 en materia de gráficos no consigue destacar demasiado, es más, incluso podemos decir que es un juego más propio de la anterior generación. Aunque no sea justificable, era de esperar teniendo en cuenta que se ha realizado su desarrollo en tres consolas distintas. Tanto el diseño como el modelado de los personajes son bastante buenos y cuando realizan algunas acciones mejora aún más. No hay gran variedad de enemigos y esto es aún peor teniendo en cuenta que la mayoría parecen gemelos, por ejemplo, los enfermeros tienen la misma cara y siempre visten una bata blanca. Al menos los matones a pesar de que siempre llevan un traje negro son algo más diferentes, algunos llevan mascara, otros tienen el pelo corto o por el contrario largo, etc.

La vista en primera persona no destaca para nada, aunque el nivel de detalle mejora bastante con la posibilidad de poner el modo 60 HZ en Wii. Esta opción es inexistente en PlayStation 2 y la verdad es que es de agradecer teniendo en cuenta las mejoras en texturas.

Los efectos de iluminación no destacan tanto como deben hacerlo en un juego del género, pero es muy importante la posibilidad de quitar la luz de un escenario rompiendo un foco, algo que demuestra el empeño puesto por los desarrolladores en este aspecto. Esto también se nota sobre todo en los escenarios que encontramos en el juego, que a pesar de ser muy parecidos entre ellos están bastante detallados.

Y llegamos al punto que a más de uno le gustará leer y que en la página anterior comentamos tímidamente: las escenas de las ejecuciones. Una vez que ya hayamos golpeado al enemigo nos aparece en pantalla una escena de vídeo en la que se hacen una mezcla de colores, líneas y demás para que no se vea de forma tan clara el momento clave, aunque la violencia seguirá ahí como era de esperar. Encontramos algunos bugs: si hemos golpeado en el tronco a un enemigo, empieza a salirle sangre por la cabeza.

¿Por qué se caracteriza una buena película de miedo? Pues es evidente que por sus melodías, efectos de sonido y demás. En Manhunt 2 pasa lo mismo y es que se han incluido una serie de tonos que salen en el momento indicado y nos ponen los pelos de punta. Cabe destacar también la cantidad de sonidos de fondo que oímos, como gritos, golpes, pasos y demás.

También es destacable el buen doblaje al inglés, si bien es verdad que podíamos haber esperado voces en castellano, pero teniendo en cuenta el retraso del juego y la calidad del que se ha incluido, lo mejor es no hacer ningún tipo de comentario al respecto. Danny posee la misma voz que uno de los personajes que aparecían en GTA: Liberty City Stories, Electron Zone Steve. El resto de textos está íntegramente en castellano y cuenta con un lenguaje ruin y quizás bastante brusco, pero es muy apropiado teniendo en cuenta el juego que analizamos.

En definitiva, Manhunt 2 es un título que después de toda la polémica que generó en su día no ha llegado a ser todo lo que se esperaba. Se mantiene en la misma línea que la primera entrega, pero el sistema de juego y la violencia que desprende es algo que ya no nos impresiona. Se podrían haber mejorado algunos detalles que hubiesen mejorado bastante la experiencia de juego. Un apartado gráfico más a la altura de los títulos lanzados en los últimos meses, una mejora en el control de los personajes y la cámara, junto a algún aliciente una vez que hayamos finalizado la aventura. Un buen juego que podría haber llegado a mucho más teniendo en cuenta lo poco explotado del género.

Por Pablo Ojeda Pérez

Aún no hemos podido averiguar lo que está haciendo

Escúchame bien, Danny

Aunque parezca increíble, está vomitando encima

Vaya, no está aquí. No queda más que la zona de los dormitorios
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

A pesar de ser un juego que no necesita grandes gráficos, se ha descuidado este apartado, más cuando hablamos de un juego Next-Gen.

70
Sonido

Las melodías nos mantienen en constante tensión durante la aventura.

73
Jugabilidad

El argumento es quizás demasiado simple. Gran variedad de ejecuciones con el WiiMote (muy bien adaptado), armas y demás.

74
Diversión

Es más sencillo que el original en dificultad, además este apartado se ve empañado por algunos bugs con los que cuenta el título.

72
Alternativas

Resident Evil 4: Wii Edition, Obscure 2 y algo más alejado en planteamiento Splinter Cell.

Las melodías, la cantidad de sangre (para algunos), junto a la variedad de ejecuciones y armas.

La dificultad está mal ajustada. Gráficamente podría presentar mucho mejor aspecto.

Nota final

Manhunt 2 es un buen título que ha perdido cierto carisma por la disminución de dificultad y un apartado gráfico poco trabajado.

77
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