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Manhunt 2

PlayStation 2



Análisis

O mueren ellos, o muero yo

Con un increíble retraso de un año, Manhunt 2 llega por fin a tierras europeas tras pasar por las manos de la censura.

Por Kike López Fernández | Publicado el día 07/11/2008 07:32

Para efectuar una matanza hay que acercarse por detrás del enemigo (manteniendo pulsado ) y situarnos lo bastante cerca hasta que escuchemos el latido del corazón de Danny. Aquí podemos pulsar y mantener pulsado el botón o el durante el tiempo que nosotros queramos. Dependiendo del tiempo que mantengamos pulsado el botón, más fuerte y brutal será la ejecución que Danny efectuará al soltar el botón. Las ejecuciones constan de tres niveles: livianas (que son muy cortas y se resumen en dar un golpe fuerte y seco a la víctima), medianas (son algo más largas que las livianas y durante el proceso la víctima sufre más) y las fuertes (son las más brutales y sangrientas y hacen sufrir mucho a la víctima antes de matarla). Para saber qué ejecución aplicar, basta con fijarnos en el punto de mira del lock-on colocado en el enemigo al mantener pulsado el botón . Por defecto aparece de color verde. Si al sentir los latidos del corazón mantenemos pulsado el botón y lo soltamos mientras en objetivo esté verde, se efectuará la ejecución liviana. Si esperamos a que se ponga amarillo nos saldrá la mediana. Por último, si esperamos a que se ponga rojo, efectuaremos la ejecución fuerte. Sobra decir que ésta última es la más peligrosa de hacer, ya que requiere bastante tiempo para hacerla hasta que el objetivo se ponga rojo.

Para llevar a cabo las ejecuciones disponemos de varias armas, todas ellas diferenciadas mediante cuatro colores. Las verdes suelen ser de un solo uso, debido a que al utilizarlas se rompen, como jeringuillas, bolígrafos, bolsas de basura o trozos de cristales o vidrios. Las armas de color naranja son arrojadizas, como ladrillos, botellas o latas de cerveza. Las armas azules podemos usarlas no sólo para atacar, sino también para resolver algunos puzles o abrir puertas o caminos cerrados, como alicates, cuchillos o porras electrificadas. Por último están las armas rojas, pensadas para causar el máximo dolor, como porras, palas, pistolas, escopetas, fusiles de francotirador o subfusiles de asalto. Una de las novedades en las ejecuciones es que ahora en determinados puntos de los escenarios (indicados con el símbolo de una calavera en el radar) podemos efectuar ejecuciones aprovechando los elementos del entorno, como vallas electrificadas, picadoras de carne o lavabos públicos. Basta con escondernos y esperar a que un enemigo pase por estas zonas para cogerle desprevenido. Estas ejecuciones son las más espectaculares, aunque también mucho más violentas.

La aventura está dividida en 15 capítulos (más uno extra) y la duración no es excesiva (unas 10 ó 12 horas a lo sumo). Disponemos también de dos niveles de dificultad, que son "Cuerdo" (Normal) y "Demente" (Difícil). Una vez concluido el juego no ofrece muchos alicientes para volver a rejugarlo, a no ser que nos planteemos terminarlo en dificultad "Demente", pero la historia y el desarrollo es exacto al modo estándar. Y considerando lo repetitivo que llega a ser, una vez terminado no volveremos a tocarlo hasta bien pasado un tiempo. Ese es el mayor problema de Manhunt 2: su desarrollo monótono y carente de variedad. Tantas muertes una detrás de otra acaba por aburrir, y al final hasta nos da pereza el visionar las ejecuciones una y otra vez. Por último, hay que mencionar que la cámara no siempre se comporta como debe. No tenemos control total sobre ella y sólo podemos moverla ligeramente hacia la izquierda o a la derecha con el joystick analógico derecho.

CONCLUSIÓN

Manhunt 2 finalmente ha podido ver la luz y todos los jugadores hemos podido hacernos con él. Por desgracia, la tardanza con la que nos ha llegado ha mermado en las ganas que en un principio teníamos sobre él. La nueva generación de consolas ha acaparado toda nuestra atención, nuestros ojos se desvían hacia otras plataformas como XBox 360 o Playstation 3. Se puede decir que a Manhunt 2 se le ha pasado el arroz. No obstante, los usuarios que aún disfrutan comprando las (por otro lado escasas) novedades de Playstation 2 y quieran un nuevo título para su colección, quizás se sientan interesados con Manhunt 2, pero que sepan que no es juego apto para todos los estómagos y que su desarrollo es bastante monótono y repetitivo. Los seguidores del primer juego quedarán encantados con esta secuela, a pesar de todo.

Por Kike López (Hayato)

El porrazo que le va a meter va a ser de antología

Danny axfisiando a un enfermero con una bolsa de basura

Si nos escondemos en las sombras, el enemigo no nos ve
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Mejoran notablemente a los del primer Manhunt, pero queda por debajo de los últimos grandes lanzamientos de Playstation 2.

75
Sonido

El doblaje en inglés es sensacional. Los efectos sonoros gozan de gran realismo, y la banda sonora ambienta más que otra cosa.

80
Jugabilidad

La imposibilidad de mover la cámara con soltura ensombrece de forma considerable el buen control que tenemos sobre Daniel y Leo.

76
Diversión

Al principio el juego comienza con mucha fuerza, pero poco a poco la monotonía y el aburrimiento acaban por llegar.

70
Alternativas

El primer Manhunt, y entrando ya en los juegos de infiltración y acción, Metal Gear Solid 2 y 3, Spy Fiction y las últimas entregas de Splinter Cell.

Argumento con gancho. Graficamente competente. Los distintos tipos de muertes y asesinatos.

Es muy repetitivo. Tanta muerte y sangre acaba por cansar.

Nota final

Resulta más redondo y más atractivo que su primera parte, pero sigue adoleciendo de un desarrollo muy repetitivo.

75
¿Cómo se puntúa en VJ?

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