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Marble Blast Ultra

Xbox 360 - XLB


Variedades

1 1

No oficial (Montaje)

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Desarrolladoras/s

GarageGames

Productora/s

GarageGames

Distribuidoras/s

Microsoft Xbox Live Arcade

Puntuación media
77,00

Análisis

Mi pelota salta y bota, bota bota la pelota

Prepara tus pelotas porque este retante juego no es tan fácil como parece.

Por Lord_Auron_ | Publicado el día 21/08/2007 13:04

Marble Blast Ultra incluye en multijugador un "modo batalla", donde hasta 8 jugadores pueden competir por conseguir el máximo número de gemas a lo largo y ancho de 10 exclusivos escenarios. Las gemas varían de posición cuando se consiguen unas pocas en un mismo sitio, por lo tanto los jugadores tendrán que acelerar al máximo para apartar a sus rivales del camino, para lo cual los potenciadores están disponibles. Habrá que tener cuidado no sólo de sus ataques, también de no salirse del escenario por excesiva velocidad. La verdad es que es bastante divertido y hasta frenético; echar fuera del escenario por la potencia de nuestra megapelota a un par de rivales justo antes de que consigan las gemas genera unos buenos ataques de risa. A pesar de todo, se hace repetitivo y seguramente no nos enganchemos tanto como al modo principal.

Los logros del juego están bien implementados. Lo que más se valora es acabar los niveles con tiempo bajo par, pero simplemente superándolos tendremos nuestra recompensa. También se incluyen un par para el multijugador, y otros basados en la búsqueda de unos huevos de pascua (veinte en total) endiabladamente escondidos por los escenarios. Salvo el primero, descubrir su localización puede ser tan complicado como llegar hasta ellos.

Respecto al control, más sencillo imposible. Los 'sticks' para moverse y la cámara libre, y dos botones, uno para el propulsor básico y otro para el potenciador que hayamos cogido anteriormente.

Gráficamente el juego no llama nada la atención. De hecho sólo se nota la nueva generación en el aspecto de la pelota (podemos escoger entre hasta 35 aspectos diferentes), algún reflejo de luz, texturas de cristaleras o del hielo, y para eso no suponen ningún alarde. No obstante la física de los movimientos de la bola sí es correcta. Desde luego se entiende que el enfoque del juego va por otros derroteros y no impresionar visualmente, pero en el ambiente del escenario y el espacio de alrededor se podrían haber puesto muchos pequeños detalles y así hacer el juego más bonito y colorido. Hablando de colores, predominan tres en el juego: en el diseño de los niveles Principiantes es el verde, de Intermedios el azul y de Avanzados el naranja. Pero lo dicho, la variedad debería haber ido mucho más allá.

Donde ya no hay excusas es en el apartado sonoro. Solamente una composición musical de corte 'techno' durante todos y cada uno de los niveles, incluido el multijugador, de modo que no tarda en hacerse muy pesada. La música en sí no está mal, es, digamos, marchosa, pero tras oírla tantísimo tiempo (hay que sumar los reintentos para superar niveles), cualquier otra cosa es preferible. Un tema por cada grupo de niveles hubiera estado mejor, sin ir más lejos. Los efectos de sonido al saltar, rebotar, deslizarse y resto de acciones cumplen y no hay que pedirles nada más.

Conclusión

Si sabemos tomarnos las cosas con calma, si nos dedicamos a dejarnos llevar por las idas y venidas de esta simpática pelota, Marble Blast Ultra es una experiencia que merece la pena jugar. La demo permite el acceso a niveles variados de cada grupo para hacernos una idea, e incluso jugar con una limitación de minutos el multijugador (aunque sólo un mapa disponible) pero tened cuidado que puede pasar como a un servidor, quien quedó irremediablemente enganchado y no dudó en gastar los 800 MP que cuesta, tal vez demasiados para con todo hacerse bastante corto y no ser muy completo. El caso es que es un reto muy retante... ¿o es que no hay pelotas para ponerse con él?
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Poco empeño en exprimir la máquina, más variedad y detalles en escenarios hubiera sido genial.

60
Sonido

La música no tardará en hacerse cargante. Los efectos sólo se centran en cumplir.

55
Jugabilidad

Fácil control, 60 niveles de problemática creciente a superar, potenciadores para hacer especial el avance.

80
Diversión

Lo poco que dura nos mantendrá enganchados, pero tras eso poco más que te incite. Divertido multijugador.

78
Alternativas

El futuro Switchball, también con una bola, es prometedor.

Muy muy adictivo. Curva de dificultad bien ajustada. Algunos niveles muy originales en diseño.

Flojo apartado gráfico y sonoro. Apenas rejugable. Tal vez excesivo precio para lo que ofrece.

Nota final

Más allá de las apariencias, un juego que pondrá a prueba tu paciencia y te enganchará por buenos ratos.

77
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