Análisis
Carreras nostálgicas
Nintendo Europa pone a disposición de los usuarios del viejo continente una nueva descarga de Consola Virtual para Nintendo 64, ni más ni menos que la bomba multijugador Mario Kart 64
Por satsuinohadou
| Publicado el día 06/02/2007 12:16
Respecto a los modos de juego, el título sigue teniendo como apartado principal las copas Grand Prix de dificultad creciente, pudiendo competir en tres categorías: 50 cc, 100 cc y 150 cc, que implicarán además de una mayor velocidad de los vehículos, un incremento de la dificultad y agresividad de los rivales. Deberemos quedar al menos en cuarta posición para poder llegar a las carreras subsiguientes, otorgándose unos puntos tipo F1 a los pilotos en función de su puesto. Al finalizar el cuarteto de carreras, el líder obtendrá el ansiado trofeo de oro.
Podremos desbloquear el modo Extra con los circuitos en reverso, que garantiza experiencias únicas, como conducir en sentido contrario contra la ingente cantidad de camiones que pretenden hacernos picadillo en Toad's Spike Turn.
Dispondremos del clásico Time Trial donde deberemos competir por batir el mejor registro, superando al fantasma de la mejor vuelta. El modo versus, para dos o hasta cuatro jugadores, a pantalla partida, permite competir en los torneos sin rivales. Esta última modalidad, para cuatro jugadores, garantiza unos piques antológicos, y se convierte en la opción más recomendable y duradera del título.
El modo batalla, de nuevo para hasta cuatro jugadores, nos enfrenta en unos trazados especiales a unas luchas con objetos en las que tendremos que reventar los globos rivales, antes de que nosotros nos quedemos sin los propios.
Dentro de los apartados meramente jugables, debemos destacar la introducción de los miniturbos, que realizaremos al derrapar y mover el stick hacia la derecha e izquierda, lo que nos garantiza un pequeño acelerón extra.
A nivel sonoro disponemos de unas composiciones creadas por Kenta Nagata, y una serie de frases para cada personaje, en función de si vence, queda eliminado, etc. Poseen un nivel notable, animando las divertidas carreras.
Pese a que el objetivo de las descargas del servicio Consola Virtual de Wii es ofrecer versiones idénticas a los originales, en este caso aquellos usuarios que paguen los 1.000 puntos Wii que cuesta Mario Kart 64 se llevarán una grata sorpresa. Lo primero que nos sorprenderá serán las mínimas franjas de la conversión, aunque lo que sin duda se llevará la palma a nivel gráfico será la calidad y nitidez de las texturas del juego, nada que ver con el clásico efecto borroso de los títulos de Nintendo 64. De esta forma, efectos como los reflejos del hielo, la representación de los distintos materiales, etc., aparecerá más nítido, con una aparente mayor resolución. En general este hecho ofrece unos excelentes resultados, aunque la procedencia 2D de los sprites de los personajes queda más en evidencia en este caso, así como la implementación de fondos mediante bitmaps, como en la jungla de Donkey Kong.
El juego es tan rápido como el original, y no encontraremos más diferencias apreciables. El control con el mando clásico o el mando de GameCube es perfecto, y no podremos buscar ninguna pega para no poder demostrar lo bien que se nos podía dar el juego en Nintendo 64.
Podremos salvar la partida en cualquier momento saliendo del juego con el botón Home, desde donde también podremos consultar el manual electrónico del juego, un elemento común a todos los juegos de Consola Virtual.
Nos encontramos ante una perfecta emulación del original, que sin pretenderlo lo supera gráficamente, y que vuelve a demostrar, casi diez años después que sigue siendo un título excelente, especialmente en materia multijugador. Lástima que no podamos disfrutar de multijugador a través del WiiConnect24, algo que ya hubiera sido francamente glorioso.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Pese a ser un título de lanzamiento en Nintendo 64, la mayor nitidez de esta versión y las franjasde menor tamaño, lo hacen lucir mejor que nunca
91
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Sonido
Las composiciones de Nagata y los efectos clásicos del universo Mario ambientan a la perfección el título
90
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Jugabilidad
Pese a que algunos usuarios no se adapten a la eliminación de la pluma, las monedas, y el nuevo sistema de turbos y derrapes, es muy recomendable
89
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Diversión
En multijugador gana muchos enteros, ya que para un jugador la diversión durará menos
93
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Alternativas
De momento en el servicio tan sólo el F-Zero de Super Nintendo
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Luce mejor aún que el original, el multi es una bomba, los atajos y nuevos objetos
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La eliminación de la pluma y la recogida de monedas
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Nota final
Yo sigo siendo aquel, podría cantar este título, que salvo por la salida de Mario Kart DS, no ha sido superado por la propia Nintendo
92
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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