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Mario Kart DS

Nintendo DS


Conducción Arcade, Party Game

Europea

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Desarrolladoras/s

Nintendo EAD

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
95,00

Análisis

El mejor derrape de tu vida

Nintendo nos ofrece un renovado Mario Kart que barre con todos sus antecesores al ofrecer una experiencia de juego completísima, y con el impresionante WiFi.

Por satsuinohadou | Publicado el día 18/11/2005 20:16

Técnicamente Mario Kart DS destaca por la fluidez del motor gráfico, carente de cualquier defecto en forma de ralentización o tirón, algo que podremos apreciar especialmente en la cilindrada de 150cc. El diseño de los nuevos circuitos y su recreación están bastante conseguidos, con gran cantidad de elementos y un desarrollo más frenético que en anteriores entregas, aunque entrando a valorar aspectos como la calidad de las texturas incluidas, debemos decir que no todos poseen un acabado idéntico. Mientras que Desierto Seco-Seco presenta un efecto tierra para la superficie donde correremos, que simula un suavizado y un bajísimo grado de pixelación, en otras construcciones de otros circuitos, especialmente cuando nos acerquemos bastante, veremos como bastante texturas tienen una baja resolución.

Los circuitos con lagos, ríos, cataratas, entornos selváticos, presentan una gran belleza, mientras que los castillos de Bowser, la Fortaleza Aérea, en menor medida, y la Isla de Chocolate y circuitos nevados, tendrán una paleta de colores quizás demasiado plana, lo que los hace menos atractivos, y es que de nuevo reiteramos que no todos los circuitos poseen el mismo atractivo gráfico. Nuevas creaciones como el Pinball Waluigi, o el circuito del reloj de Mario 64, incluirán más rampas, desniveles, curvas imposibles, saltos larguísimos, mayor profusión de elementos interactivos, resultando en definitiva, de lo más atractivo.

La recreación de los circuitos retro de SNES es muy meritoria, consiguiendo trasladar perfectamente el espíritu original, y demostrando un buen nivel técnico. Para hablar de los circuitos de Game Boy Advance no podemos ser tan positivos, ya que no sabemos si algún intento de introducir algún toque retro ha estado presente, pero algunos elementos como los hangares del Circuito de Luigi (GBA) aparecen bastante pixelados, lo que con motivo retro, o sin el, no queda demasiado aparente. En cuanto al traslado desde GameCube, claro está, se muestran las diferencias técnicas entre ambos sistemas, especialmente en el número de polígonos en escenario, calidad de texturas y resolución, aún así ofrecen un buen nivel.

La presentación aérea de los circuitos, con un juego de travelling de la cámara tampoco influye en cualquier posible tirón o defecto, como bailes de texturas, ausentes en el título, y resultan bastante espectaculares. Algún clipping ocasional, algo inevitable incluso en 128 bits, tampoco empeora el acabado gráfico del título.

Las pantallas que adornan el presente artículo no consiguen mostrar la calidad que apreciaremos in situ, ya que lucen menos vistosas y no muestran el mayor atractivo del juego, su velocidad y fluidez. De todos modos, realizando la comparación más justa, es decir, contra Mario Kart 64, algo bastante fácil, ya que el título incluye en la copa Retro, cuatro circuitos de esta versión, hay que decir, que comenzando por el modelado 3D de los personajes, en la versión Nintendo 64, eran prerrenderizados, así como el grado de detalle de los mismos, hacen a Mario Kart DS bastante superior. Pese a la inclusión de karts de diseño mucho más avanzado, el número de polígonos y vehículos, así como las texturas aplicadas a los mismos no es demasiado elevada, lo que unido a la baja resolución de alguna textura de algún escenario, constituye el punto más débil del título. De todos modos, la sensación final en materia gráfica es muy, muy positiva, ya que todos sabemos de la potencia de Nintendo DS, y la verdad es que poco a poco nos va sorprendiendo.

En cuanto al sonido, la calidad de los efectos envolventes, algo apreciable a la hora de escuchar desde donde nos vienen los rivales, o sus disparos, es francamente sobresaliente. Disponemos de los clásicos efectos de la saga, algo también adoptado para las melodías de los circuitos retro. Las nuevas composiciones, muchas inspiradas en títulos clásicos de la saga, y otras de nuevo cuño, llegan al mismo nivel de genialidad que el resto. Os recomendamos encarecidamente que utilicéis cascos para disfrutar de este apartado.

Concluyendo ya, y lamentando haber tenido que extendernos tanto, pero nos ha sido imposible no contaros todos y cada uno de los detalles que rodean al juego, no podemos tener una impresión más positiva de un título que sobresale en todos y cada uno de sus apartados, convirtiéndose por méritos propios en el mejor Mario Kart de la historia, por cantidad de circuitos, por el diseño de los nuevos trazados, por modos de juego, online, por el excelente multijugador local, por las acertadas misiones, por la desafiante dificultad e IA de la CPU, así como la velocidad y fluidez del título. Con esto queda todo dicho, seguramente os moriréis de envidia por no poder probar este título, aunque en menos de una semana podremos vernos en la red de redes, demostrando el nivel de cada uno.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Modelos y escenarios de gran calidad y detalle, circuitos con más elementos, y todo con una gran fluidez y velocidad.

91
Sonido

Sonido envolvente increíble, melodías y efectos que rayan a gran altura, en definitiva sobresaliente.

94
Jugabilidad

Una auténtica bomba jugable, tanto para un jugador, multi local, WiFi, con gran cantidad de modos y posibilidades.

95
Diversión

La desafiante IA de la CPU, el pique de los modos multijugador, y el acertado control hacen que sea un imprescindible con mayúsculas.

96
Alternativas

En Nintendo DS de momento nada.

Es la adicción en estado puro, para un jugador, y especialmente en multi, su duración.

Quizás el modelado de los personajes, algunos circuitos gráficamente no son tan atractivos.

Nota final

Sin duda el mejor Mario Kart de la historia, y actualmente el mejor juego del catálogo de Nintendo DS, ahí es nada.

95
¿Cómo se puntúa en VJ?

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