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Mario Kart Double Dash!!

GameCube


Acción, Conducción

12 8 2

Europea

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Desarrolladoras/s

Nintendo EAD

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
86,00

Análisis

Mario acelera de nuevo

Mario Kart no podía faltar en los 128 bits de Nintendo, y ha acudido a la cita con suculentas novedades

Por Juan Palma | Publicado el día 26/11/2003 15:32

A estas alturas difícilmente habrá alguien que nunca haya oído hablar de Mario Kart. Esta serie de juegos de gran éxito ha visitado todas las consolas de Nintendo desde los 16 bits hasta la actualidad, manteniendo siempre su lema: la diversión por encima de todo.

Así que esta generación no iba a ser menos, y tampoco se iba a quedar sin su correspondiente ración de Mario Kart. ¿Y qué puede ofrecer "Double Dash!!" que no hayamos visto hasta ahora? Cuando el juego fue anunciado, la rumoreada respuesta a esta pregunta era la inclusión de un modo online, una de las cosas más esperadas por los usuarios, pero que se quedó en decepción. Estaba claro que Nintendo tendría que añadirle algo nuevo para distinguirlo de sus antecesores y hacer que el título merezca la pena.

De esta forma, la primera gran novedad que veremos será la inclusión de un copiloto en cada kart, que hará las veces de artillero lanzando ítems a los rivales. Por tanto, ahora tendremos que elegir siempre dos personajes con los que queremos jugar. Aunque todos los personajes tienen una pareja preestablecida (Mario-Luigi, Peach-Daisy, Donkey-Diddy, etc...), nosotros podremos crear cualquier combinación de pilotos que queramos.

Tener dos personajes da pie a nuevas posibilidades. Ahora podremos llevar dos ítems a la vez, uno por cada personaje, aunque sólo podrá ser usado el que lleve el copiloto, al mismo tiempo que éste es el único capaz de recoger ítems nuevos rompiendo los bloques que hay repartidos por los circuitos. Por ello existe la posibilidad de alternar los roles de los personajes en cualquier momento, pulsando Z. Así podremos, por ejemplo, reservar ítems sin dejar de conseguir otros nuevos.

Otra novedad destacable son los karts, que ahora están personalizados para cada personaje, además de tener características técnicas propias (aceleración, velocidad, etc...). A diferencia de anteriores Mario Kart, donde cada personaje tenía sus propias características mientras que todos los karts eran idénticos, ahora son los vehículos los que determinan la jugabilidad, mientras que los personajes no influyen (o casi). Entonces, ¿qué sentido tiene el elegir personajes, cuando el kart será el que marque el estilo de conducción? La explicación está en que existen tres categorías, tanto de personaje como de kart: ligero, medio y pesado. Sólo podremos acceder a determinados karts en función de la combinación de personajes elegida. Por otro lado, cada personaje tiene un ítem especial que sólo podrá usar él. De forma que lo que antes era una única elección, ahora se convierte en una triple elección en la que aparte de los gustos personales de cada uno, también influye mucho la estrategia, para elegir sabiamente que ítems especiales queremos usar, y que karts tendremos disponibles.

Los caparazones gigantes de Bowser son realmente temibles.

Tras su ausencia en Nintendo 64, Koopa Troopa vuelve a pisar el acelerador.

Los diferentes modelos de kart añaden un nuevo componente estratégico a la elección de personajes.
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