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Mario Kart: Super Circuit

Game Boy Advance


Conducción

10 5 1

Europea

Desarrolladoras/s

Intelligent Systems

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
93,00

Análisis

Acelera un poco más

Nintendo revive la magia del clásico de Super Nintendo en un cartucho que hará que la batería de GBA te dure un suspiro.

Por satsuinohadou | Publicado el día 26/07/2005 13:20

Dentro de los modos de juego para un jugador tendremos el Mario GP, una serie de campeonatos de diferentes cilindradas en las que tendremos que recorrer cuatro circuitos teniendo que clasificarnos entre los cuatro primeros para pasar al siguiente. Cada vez que nos clasifiquemos quinto, sexto, séptimo u octavos, perderemos una vida, finalizando el juego si nos quedamos sin intentos. Cada plaza tendrá asignada una puntuación que determinará tras las cuatro carreras del campeonato las plazas del podium. Correremos contra otros siete rivales controlados por la CPU. Dependiendo de si hemos usado o no continuaciones, del número de monedas recogidas, de los puestos alcanzados, o del tiempo empleado, recibiremos un ranking, que influirá en el desbloqueo de diversos secretos.

Las diferentes cilindradas que deberemos seleccionar antes del campeonato, determinarán la velocidad y la dificultad de juego, ya que los pilotos rivales serán más agresivos y rápidos cuanto mayor sera el cubicaje.

El juego tendrá cinco copas : Mushroom, Flower, Lighting, Star y Special, esta última habrá que desbloquearla para las tres cilindradas. En total veinte circuitos de inicio, más los otros veinte del título de Super Nintendo que conforman una apuesta bastante duradera tanto para el modo Mario GP, como el Time Trial o multijugador. La mítica jugabilidad de la saga permanece intacta con un control magnífico, una intensidad de los rivales en 150cc desafiante, y unos trazados de dificultad creciente que ayudarán a que la curva de aprendizaje y dificultad nos permita superar cada uno de los retos del juego, aunque conseguir transformar la pantalla de inicio en una noche, al conseguir el ranking *** en todos los circuitos, será tarea harto complicada.

El modo Time Trial nos dejará las recorridos libres para tratar de superar los mejores tiempos totales y de vuelta. Además sin la presión de los rivales y de la clasificación servirá para tratar de practicar los atajos.

Quick Run será un carrera idéntica a la de un Grand Prix, salvo que no tendremos puntuaciones ni podremos seguir el campeonato.

Dentro de los modos multijugador con cable link, que podremos jugar con uno varios cartuchos, podremos jugar a los siguientes modos :

Mario GP: Se necesitan dos cartuchos, dos humanos correrán contra seis corredores controlados por la CPU. Correremos todas las carreras en una copa específica.

El modo versus nos permitirá enfrentarnos hasta a tres humanos en un circuito de nuestra elección, cada jugador debe venir con su propio cartucho.

El Battle Mode nos ofrece una experiencia de juego totalmente distinta, ya que dispondremos de tres globos, que marcan nuestra vida, y deberemos recorrer unos circuitos laberínticos cerrados tratando de explotar los globos de los demás rivales, el último que quede sobre la pista vencerá.

Single Pak nos permitirá el multijugador con un único cartucho, siendo sólo Yoshi seleccionable, cambiará su color, teniendo sólo los circuitos de la Copa Extra Mushroom, además objetos como el trío de cochas, verde o roja, no estarán disponibles, aunque es de agradecer que Nintendo facilite el multi con una sola copia.

Por último podremos intercambiar los fantasmas del Time Trial entre dos jugadores con el cable link.

Intelligent Systems ha vuelto a conseguir crear un título sobresaliente, tanto en jugabilidad, técnicamente para su momento estuvo francamente bien, y ofrece un juego imprescindible para todo poseedor del sistema. Pese a que no innove jugablemente, y se trate de una versión mejorada del mítico juego de Super Nintendo, se trata de un título superior, tanto gráficamente, jugablemente, por la mayor complejidad de los circuitos, con sus atajos, el uso del Power Slide y los nuevos ítems, sin revolucionar, Intelligent Systems ha conseguido crear una joya para Game Boy Advance.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Coloristas, detallados, fluidos, en su momento rompieron con lo que solía ofrecer Game Boy Advance

92
Sonido

Clásicas melodías tremendamente animadas, y los efectos y voces característicos del universo Mario

90
Jugabilidad

Toda una bomba jugable, adicción en estado puro

94
Diversión

Tanto para un jugador como en multijugador, se trata de un título que te mantendrá literalmente pegado a la GBA

94
Alternativas

Los dos F-Zero aparecidos en nuestro país

Adicción y jugabilidad en estado puro, técnicamente evoluciona respecto a la versión SNES

Que los circuitos extra no hayan sido recreados con el mismo motor y apariencia de SNES

Nota final

Mario Kart vuelve a convertirse por méritos propios en uno de los títulos más recomendables de otra consola de Nintendo

93
¿Cómo se puntúa en VJ?

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