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Mario Kart: Super Circuit

Game Boy Advance


Conducción

10 5 1

Europea

Desarrolladoras/s

Intelligent Systems

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
93,00

Análisis

Karts de bolsillo

Por primera vez Mario Kart llega a una portátil y lo hace de la mejor forma posible.

Por Alex_Roy | Publicado el día 26/01/2007 14:12

Multijugador

El apartado más importante en todo Mario Kart. Podemos jugar con un sólo cartucho a cuatro jugadores, los inconvenientes son que sólo podemos elegir a un personaje (Yoshi) y cuatro circuitos, los de la copa Champiñón de Super Mario Kart. Si todos contamos con cartucho la cosa cambia bastante, ya que podemos elegir el personaje y circuito que queramos (los de SNES incluídos), y encontramos tres modos diferentes:

Mario GP - el mismo modo que hemos explicado antes para un jugador pero esta vez en multijugador. Lo malo es que sólo pueden jugarlo dos personas.

VS - En este modo compiten todos los jugadores sin la presencia de CPU's, para saber quién es el mejor. Los típicos piques entre amigos hace que este modo sea elmás divertido y entretenido.

Batalla - Cada jugador cuenta con tres globos, cada uno tiene que pinchar los de sus enemigos con todo tipo de objetos, evitando que no exploten los suyos. El que permanezca con algún globo al final de la partida es el ganador.

Otra opción en el multijugador es Ghost Exchange, que consiste en intercambiar records establecidos en el Time Trial con otras personas.

Gráficos

Nos encontramos con todo tipo de circuitos: en la playa, en castillos fantasmas y de Bowser, en un desierto que en realidad es un queso, bajo la lluvia, en el cielo, en la nieve, en un arco iris, y muchos más y todos con un lujo de detalles inmejorable. Presentan todo tipo de obstáculos: barrizales, charcos, cangrejos, boos, propulsores y una infinidad de cosas más. También podemos apreciar otro tipo de detalles como la salida de humo a través del tubo de escape cuando hacemos una mala salida o cuando derrapamos, el levantamiento de la hierba cuando nos metemos en el césped...

Aunque los personajes y karts no tienen el lujo de detalles que presentan los escenarios, cumplen sobradamente con su cometido. A veces nos ofrecen unas animaciones bastante divertidas. Aunque haya sido para mejor, a algunos fans de la saga no les ha gustado el cambio de algunos escenarios de los circuitos de SNES.

En conclusión, es superior en todos los sentidos a lo que pudimos ver en SNES, y cuando salió era de lo mejorcito que podíamos encontran en GBA.

Sonido

Melodías típicas en los Mario y muy divertidas que dan vida a estas alocadas carreras. No son repetitivas, todo lo contrario, son pegadizas a más no poder. También podemos escuchar divertidas expresiones de los personajes cuando son golpeados, cuando golpean a su rival o cuando los adelantan.

Intelligent System ha hecho un gran trabajo aportando un apartado sobresaliente.
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