El objetivo del juego consiste en lograr el mayor número de estrellas en un número determinado de turnos. Estas estrellas se podrán conseguir de diversos modos:
Accediendo a la localización donde el anfitrión o guía coloque la estrella, cada tablero dispondrá de varios lugares a este efecto, y según vayamos consiguiendo estrellas, irán apareciendo en alguno de ellos, más o menos accesibles en función de la dificultad del tablero.
Estrellas que estarán ocultas en alguna casilla, habrá que caer en ella para obtenerla, estrellas que se otorgan al finalizar la partida, por ser el jugador que más monedas ha obtenido, por ser el jugador que más minijuegos ha ganado, o por ser el que más veces ha caído en una casilla de eventos.
De esta forma tendremos una sucesión cíclica de turnos donde cada jugador deberá golpear al dado, moverse, escogiendo la dirección en ciertas bifurcaciones, aunque en otros casos está se realizará aleatoriamente por medio de una ruleta, o con el plátano lanzado por un troncui, o con dirección cambiante en cada turno, decidiendo si entra en las tiendas para comprar objetos, de los que hablaremos a continuación, si entra en los sorteos de premios, utiliza los atajos que nos brindan algunos personajes, en algunos casos pagando, y colocándonos bien en el bando azul o en el rojo, al caer en una casilla azul o roja.
Una vez que finaliza el turno, los cuatro jugadores habrán movido, deberemos disputar un minijuego. Podremos quedar emparejados en un todos contra todos, si los cuatro jugadores caen en una casilla del mismo color, tres contra uno o dos contra dos, lo que determinará a que tipo de minijuego vamos a jugar de entre unos listados que irán apareciendo, con tres o cuatro opciones cada uno de ellos, existen varios de cada tipo, escogiéndose la prueba en cuestión de manera aleatoria.
Tras disputar el minijuego, y en función del resultado final, obtendremos una serie de monedas, que se unirán a las diez que se nos otorgan inicialmente y las que vayamos obteniendo en las casillas, o perdiendo, si caemos en una roja. Estas monedas se emplearán para comprar objetos, o las codiciadas estrellas al llegar a su ubicación, debiendo pagar veinte monedas para conseguirlas.
Una vez conseguida la estrella, el anfitrión colocará la siguiente en otra ubicación, y así iremos repitiendo este desarrollo hasta que lleguen los cinco últimos turnos, la duración de la partida está preestablecida al inicio de la misma, pudiendo elegirla nosotros. En estos últimos turnos se modificarán, mediante una ruleta, algunas de las condiciones de la partida, desde el coste o pago de monedas al caer en casillas rojas, azules, la proliferación de casillas de Bowser, etc.
Como hemos comentado anteriormente, en las casillas champiñón podremos obtener distintos tipos de estas setas que nos harán o más grandes, con una dado o varios por tirada, en función del tipo, o más pequeños, también con una tirada con uno o varios dados. Estos cambios tienen varias ventajas: con el champilón grande podremos aplastar a los rivales que encontremos a nuestro paso, robándoles monedas, tiraremos con dos dados si el champiñón es grande, y tres si es gigante, mientras que haciéndonos pequeños podremos pasar por las pequeñas aberturas de las tuberías naranjas, para acceder a alguna localización inaccesible de otra forma, o para atajar. Pero no todo iban a ser ventajas, ya que con un champiñón grande o gigante podremos pasarnos de las casillas de estrellas y eventos, no se detendrá el jugador y pasará de largo hasta el final de la tirada, mientras que con los pequeños los dados sólo tendrán los valores del 1 al 5. Tras emplear el champiñón en la tirada, volveremos a nuestro estado normal.
Todos los tableros tendrán diversos lugares comunes, como la Tienda de Objetos, donde podremos comprar los champiñones, el Martinón que provocará que un rival se haga más grande o pequeño, la tubería que nos cambiará de sitio con otro jugador, elegido aleatoriamente, el vale, que nos cambiará todos los objetos con otro jugador, también elegido de manera aleatoria, la pegatina eléctrica que pegaremos a una casilla y que restará diez monedas al primer jugador que pase por ella, la bola de cristal boo, que sirve para que robe monedas o estrellas a un rival que escojamos, previo pago de 5 o 50 monedas, el ahuyentaentes 3000 que nos protege del ataque de un boo que tratará de robarnos objetos, el silbato chomp, que hará que el Chomp Cadenas asuste al guardián de la estrella, provocando que cambie su ubicación, ideal para evitar que un rival se haga con la estrella que casi acariciaba, el traje de Bowser, que sirve para intimidar y robar treinta monedas a los jugadores que pases, la lámpara mágica que nos teletransporta a la siguiente estrella, o la bolsa de objetos que nos da tres objetos aleatorios.
No siempre estarán disponibles todos estos objetos en la tienda, y el entrar en ella supone el fin de la tirada, aunque nos quedaran movimientos.
Otra de las ubicaciones comunes es el quiosco del azar, donde se nos regalará una papeleta para un sorteo que se realiza cuando resten cinco turnos para el final de la partida, la primera vez que entremos, también podremos participar en un sorteo totalmente aleatorio de varios premios jugosos, como cien monedas, aunque este no será gratuito. La mansión de los Boo tiene el mismo efecto y coste que el ítem de la bola de cristal. Luego además cada tablero dispondrá de casillas especiales con minijuegos especiales donde podremos obtener monedas y objetos.
Pasemos a hablar de los minijuegos y las características de los tableros de juego.