Síguenos en

Mario Party 4

GameCube


Variedades

6 1 1 1

No definida

Ver Más

Desarrolladoras/s

Hudson Soft

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
73,00

Análisis

Una fiesta de 128 bits

Hudson y Nintendo nos traen la primera versión para GameCube del clásico de minijuegos de Nintendo 64, toda una bomba para el multijugador.

Por satsuinohadou | Publicado el día 29/09/2005 16:18

Como hemos comentado anteriormente, cada uno de los tableros tendrá una dificultad asociada, que dependerá de la complejidad de los eventos, de la aleatoriedad de las bifurcaciones, de las posibilidades de acceso a ciertas localizaciones, determinadas por las tuberías naranjas, la superación de ciertos obstáculos bastante complicados, lo que hace que la diversión asociada a cada tablero no sea uniforme.

El casino de Goomba tendrá una ruleta central que nos dirigirá a una de las cuatro zonas casi independientes del tablero, lo que hará que el paso de una a la otra cuando las estrellas cambien de ubicación, o se ponga una nueva estrella en juego, sea bastante tediosa. Toadaventura dispondrá de unos tiovivos que determinarán en las bifurcaciones de forma alterna, a que dirección vamos, lo que acarreará si tenemos algo de mala suerte, algo que hemos visto en más de una ocasión, que demos vueltas una y otra vez por una pequeña zona del tablero, tratando de llegar al resto del mismo. Shyndiana Guy tendrá la peculiariedad de que podrá causarse una inundación que detenga el paso a una de las mitades del tablero, además habrá que superar un tótem en algunos puentes, para poder pasar al otro lado.

El tablero embroojado dispondrá de algunos puentes o transportes con boos rosados que serán excluyentes en función de cual esté activado, lo que modifica la forma de llegar a algunas localizaciones. En Koopacabana, cada vez que caigamos en la casilla del hotel de Koopa, habrá que ir pagando una cuota creciente, lo que podrá desplumarnos cuando crezca el complejo.

De esta forma, además, no será igual de rápido y fácil obtener las estrellas de los tableros, lo que hace menos dinámicas y divertidas algunas partidas.

Antes de entrar de lleno en el tema de los minijuegos, cincuenta nuevas creaciones de diferentes tipos, vamos a explicar la diferencia entre el modo Fiesta, para varios jugadores, y el modo historia, para un único jugador, ya que como hemos dicho compartían las bases jugables.

Fiesta sería por decirlo de alguna forma, el modo partida rápida o multijugador, pudiendo escoger el tablero libremente, mientras que Historia, para un jugador, nos va otorgando según vayamos superando los tableros en los distintos niveles de dificultad, que determinará lo duros que son los enemigos en los minijuegos, y con diferentes personajes, una serie de regalos, incluso un tablero extra. Además, al ganar la partida en Historia, nos enfrentaremos al guía o anfitrión de la partida, pudiendo obtener el mencionado regalo, dentro de unos minijuegos especiales.

Como hemos comentado anteriormente, existen varios tipos de minijuegos, desde dos contra dos, tres contra uno o todos contra todos, juegos de batalla, de Bowser, especiales de la sala extra. Antes de cada minijuego se nos explicarán las reglas y controles, e incluso podremos practicarlo antes de emprender el intento válido.

Cincuenta nuevas creaciones dan para mucho, y tenemos desde carreras submarinas debiendo competir por conseguir unos anillos, pruebas de disparo y rapidez, como la caravana de globos, donde deberemos disparar a un globo de un color que se determinará en cada turno, pruebas de natación, el mamotreto, donde deberemos introducirnos dentro de los agujeros de las páginas de un inmenso libro, evitando que los rivales nos empujen, laberintos donde deberemos coordinarnos con nuestros compañeros para encontrar un cofre y la llave que lo abre, reuniéndonos tras ello, compitiendo de esta forma contra el otro equipo, un duelo a canastas, que se moverán dentro de una cinta transportadora, aplastar unos flotadores coordinándonos con nuestro compañero, simultaneando el salto para un mayor efecto.

Los minijuegos de tres contra uno implican situaciones bastante graciosas, como apagar la vela del rival, que deberá correr evitándonos, escondernos en unos cañones sin que el rival nos vea, el procederá a quemar las mechas de todos los cañones menos uno, y si algún personaje queda con vida perderá, competiciones donde deberemos marcarle X goles a un portero, persecuciones donde deberemos pinchar a los rivales, etc.

Los miniijuegos de batalla implicarán un componente más aleatorio, como el detonador, donde deberemos ir apretando por turnos unos interruptores, tratando de evitar el que explota, el último en quedar con vida ganará, reduciéndose cada vez que alguien explota el número de detonadores, y aumentando por ello la probabilidad de escoger uno equivocado, en otra prueba llamada Cazamariposas deberemos tratar de coger el mayor número de estos insectos, que tendrán diferentes valores en función del color, o pescar en ¿Han Picado? el mayor número de peces.

Se trata de pruebas bastante sencillas con controles tremendamente simples, y donde o bien el transcurso del tiempo, la premura de la competición, la diferencia o desventaja al competir contra otros tres jugadores, la suerte o la habilidad, provocarán que cualquier jugador pueda ganar.

Los minijuegos son la verdadera estrella del título, más en concreto el pique y las risas que nos echamos contra nuestros amigos al realizar unas pruebas tan adictivas y sencillas, aunque claro está, no todas ellas serán igualmente divertidas, por lo que disputar partidas para un único jugador disminuirá bastante el pique, además de que en los minijuegos de coordinación con otro jugador, la actuación de la CPU siempre será inferior a la de un humano.
« 1 2 3 4 »

Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 29 usuarios registrados y 214 invitados.
358 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García