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Mario Party 5

GameCube


Variedades

9 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Hudson Soft

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
79,50

Análisis

Mario contra todos.

Mario Party vuelve con más minijuegos y más de todo en general, además, sigue con la genuina diversión que caracteriza a la saga.

Por Albert Prat Sánchez | Publicado el día 04/12/2005 03:23

Guerras de dados.

Y de eso trata Mario Party 5. En su modo principal, el originalísimamente llamado "Modo Fiesta" (pobres creadores, se dejaron las neuronas creando este nombre). Los cuatro participantes empiezan en el punto de salida, golpean un bloque con forma de dado y el jugador con el número más alto será el primero en avanzar por el tablero. Y empieza el espectáculo. Los jugadores deberán golpear por turnos el bloque e ir avanzando por el mundo a la caza de estrellas sorteando todo tipo de peligros. Las casillas Bowser por ejemplo, que machacarán al pobre jugador que caiga ahí con seguridad. O las del banco Koopa, en las que cada vez que un jugador pase por ahí deberá pagar cinco monedas, eso sí, el afortunado jugador que caiga exactamente en esa casilla se llevará el bote. Y obviamente hay algunas absolutamente beneficiosas, como las de Donkey Kong, que pueden darte una estrella por tu cara bonita (aunque tu personaje no sea una belleza, díselo a Waluigi). Al final de cada turno se juega uno de los minijuegos, cualquiera de ellos y el ganador (o ganadores) se llevan algunas monedas, que sirven para comprar estrellas, porque sin monedas no hay estrella. Y una vez llegado al límite de turnos prefijado anteriormente por los jugadores, se hace el recuento de astros y el personaje que tenga más, gana. Esto puede cambiar en el último momento gracias a los bonos. Es simple, pero sirve bien. Por desgracia, este modo de juego se hace realmente pesadísimo si no juegan cuatro personas, porque la máquina tarda una eternidad en terminar cada uno de sus turnos.

Pero el modo "Fiesta" no es el único modo para recorrer la miríada de pruebas que nos propone con los amigos. El "Modo de los minijuegos" (original, también), nos permite participar en cualquiera de los minijuegos de MP5 a elegir, o hilvanarlos de manera distinta al juego de tablero, más personalizada. Así encontraremos varias posibilidades:

El "Circuito MP5" nos propone una carrera de bólidos a lo largo de un revirado circuito. Para poder avanzar, necesitaremos ganar el minijuego que se selecciona aleatoriamente al inicio del turno. Si lo conseguimos, podremos tirar el omnipresente dado para recorrer tantas casillas como nos diga. Se nos darán unos champiñones al inicio que nos permitirán avanzar más espacios de golpe y que pueden cambiar el desarrollo de la competición.

El "Panal" es un tablero repartido en muchos hexágonos. El objetivo es muy sencillo: el que más figuras geométricas controle, gana. Para ello, tendremos que ganar el reto que una pantalla gigante al fondo muestre. Podremos robar casillas a los rivales rodeándolas.

Y por último están el Estadio Olimparty (basado en la regularidad), Resistencia (quuien llegue a una puntuación, gana) y Minijuegos al sol (se generan equipos aleatoriamente). Estos últimos no son tan interesantes como los dos anteriores, pero también cumplen muy bien con su cometido.

Aparte, hay otro modo llamado "Zona Extra" donde encontraremos tres minijuegos curiosos, entre ellos el mejor minijuego del título, especialmente a cuatro jugadores, el Hockey Hielo. Puedes estar realmente una tarde dándole sin parar, tremendo. Dos personajes por equipo y un portero (malísimo por cierto) controlado por la consola se enfrentan en un carrusel de placajes, disparos, goles (en la portería rival y en la propia) que te arrancaran interminables carcajadas. Además, hay un interesante pero muy difícil desafío de voley playa y un modo fiesta algo distinto, pero incluso más pesado.

Te vas a dejar el dedo en este minijuego.

Daisy avanzando por el tablero.

El panal, otra forma de ligar minijuegos.
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