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Cerca de 85.000 unidades vendidas en una semana, y unas 320.000 en menos de un mes, siempre en Japón, lo colocan con un valor seguro dentro de la línea de producto de Nintendo para GameCube, descubre la razón.
Mario Party 7 llegará a nuestros comercios el próximo día 27 de enero, el mismo día que Nintendo ha escogido para lanzar Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo de Nintendo DS, algo que suele repetir la compañía de Kyoto, concentrar muy mucho sus lanzamientos, dejando otras semanas con sequía de juegos. El título vendrá acompañado del micrófono para controlar ciertos minijuegos, representados en el tablero con un icono de micro. Este elemento, incluido como novedad en Mario Party 6, pierde gran parte de su impacto por ese mismo hecho, salvo que no pudieras disfrutar de la anterior versión. Las principales novedades de esta entrega residen en el aumento del número de jugadores máximos por partida, hasta ocho, la inclusión de nuevos personajes como Toadette, Birdo o Huesitos, estos dos últimos desbloqueables, no estarán de inicio, así como el rediseño total de tableros y minijuegos.
El elenco de personajes del título reune a Luigi, Mario, Daisy, Peach, Yoshi, Birdo, Huesitos, Boo, Waluigi, Wario, Toadette, Toad, y Donkey Kong, Mini Bowser y Bowser en papeles especiales a la hora de crear ciertos desafíos.
Sin duda los minijuegos son la salsa de esta clase de títulos, en esta ocasión nos encontramos con ochenta y ocho nuevas pruebas, siendo diez de los mismas pruebas de micrófono, lo que aproximadamente dobla la cifra de pruebas con micro del anterior. Nishiya san, productor de la franquicia, ha expuesto como una de las principales bazas de diversión en el título los multis a ocho. La forma de resolver la problemática de jugar ocho a la vez con tan sólo cuatro mandos no es excesivamente original, ya que va vimos algo parecido en el Wario Ware de la 128 bits de Nintendo, en mitad del juego deberemos pasar el mando a un amigo, lo que sin duda parece en la práctica más divertido y alocado que en la teoría, y también podremos compartir sus botones.
De nuevo dispondremos de pruebas que requerirán el conocimiento y dominio de los botones del mando, algo que se le atragantará a los neófitos en el mundillo de los videojuegos, pruebas de machacabotones puro y duro, donde la velocidad a la hora de aporrear un mando será vital, carreras, minijuegos donde principalmente la victoria estará determinada por el azar, algo que los jugadores más avezados odiarán, ya que evita demostrar su superioridad, manejarnos por un entorno 3D con un helicóptero para reventar globos, minijuegos de cooperación entre equipos de dos jugadores, luchas desiguales de uno contra tres, divertidas pruebas donde el uso del stick analógico y uno, o a lo sumo dos botones, como en el minijuego donde deberemos aguantar el máximo tiempo posible fuera de los agujeros, sin que nos pillen los topos, sin duda el mundo al revés, peculiares saltos de vallas en cintas transportadoras, juegos de agilidad visual, o de memoria, conseguirán pese a su sencillez divertir a cualquier tipo de usuario.
Como siempre, antes de disputar las pruebas podremos consultar las normas, e incluso practicar antes de entrar en el asalto real. Dispondremos de minijuegos para cuatro jugadores, 1 contra tres, dos contra dos, minijuegos de batalla, donde se apostarán una suma de monedas que se repartirá desigualmente entre los jugadores en función del resultado final, duelos entre dos jugadores, juegos para ocho jugadores, los minijuegos de Donkey Kong, los de Bowser, así como un último grupo de pruebas menos frecuentes. Hemos decidido no destriparos la lista de minijuegos incluidos, ya que pese a que no sea un efecto tan acusado como en Wario Ware, sin duda enfrentarnos por primera vez a estas pruebas es uno de los incentivos del título.
De todas formas, aquellos jugadores que hayan seguido la franquicia, notarán influencias claras y reminiscencias de anteriores títulos de dicha saga, pese a que Hudson haya conseguido renovar sin repetir demasiados conceptos, manteniendo la calidad general de la colección escogida. En líneas generales debemos alabar la tarea de Hudson, pese a que quizás tengan demasiado parecido respecto a las pruebas de anteriores versiones, y es que ocho entregas en prácticamente siete años, contando la versión Game Boy Advance, dejan poco margen a la innovación. Lo más negativo de las pruebas son aquellas donde interviene totalmente el factor suerte, ya que nos dejarán con un palmo de narices, y olvidarán completamente las habilidades de los jugadores.
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