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Mario Party 7

GameCube


Variedades

14 2 1

EEUU

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Desarrolladoras/s

Hudson Soft

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
69,00

Análisis

The Love Boat

Mario y compañía se marcan un tranquilo crucero en el que podrán disfrutar de diversas pruebas recreativas, eso sí, el despite de no invitar a Bowser sin duda les fastidiará el viaje.

Por satsuinohadou | Publicado el día 24/01/2006 14:53

El desarrollo de las partidas en los tableros será bastante clásico, juego por turnos, tiradas con dados, diferentes tipos de casillas que nos dividirán para el juego en todos contra todos, dos contra dos, tres contra uno, duelos contra Donkey Kong o Bowser, quienes poseerán su propia colección de pruebas, casillas de acción, con diferentes efectos sobre el progreso y deambular de los jugadores, ruletas o caminos que se bifurcan con mayor o menor aleatoriedad, o la presencia de Baby/Mini Bowser. Podremos obtener y utilizar diversos orbes que nos permitirán golpear dos o tres veces al dado, que hará que estos dados se muevan más despacio, para asegurarnos una puntuación más elevada, que nos otorguen cierta invulnerabilidad, teletransportes hacia la estrella, otras que serán lanzadas a una casilla y que se activarán cuando la pise un rival, y que le robarán monedas, le robarán un orbe, o harán que pierda todos, que le mandarán a otra zona del tablero, lo cual puede ser especialmente molesto si estamos cerca de una estrella.

De esta forma, tanto por la presencia de Bowser, con una barra con la forma del rostro del rey de los koopa que se irá rellenando con cada turno, y que hará que una vez llena se presente y nos prepare una desagradable sorpresa, los encuentros con Mini Bowser o Donkey Kong, la presencia de las casillas de eventos especiales de tablero, las batallas donde podremos perder bastantes monedas, y el uso de los mencionados orbes, así como los efectos especiales de los últimos turnos, hacen que las partidas sean bastante intensas y emocionantes.

Pese a que se ha tratado de agilizar y acelerar el juego de la CPU en los modos para un jugador, resulta muchísimo menos atractivo el jugar contra bots controlados por la CPU, sin poder picar a un amigo que tengamos al lado. El Crucero para un Jugador palía este aspecto, aunque aún así el principal atractivo del juego es el multijugador. De hecho, si no tenéis posibilidad de disfrutarlo en multi, el título se convierte en una recomendación con reservas.

Respecto a los apartados técnicos debemos notar una leve mejoría en el diseño y apariencia de los tableros, algo que se ha ido acentuando especialmente a partir de Mario Party 5, pero que aquellos que jugaran a Mario Party 6 no notarán en exceso. La variedad de ambientaciones y la calidad de los modelos no acaban de convencer, ya que nos encontramos ante un título excesivamente simplista. Indudablemente no le vamos a pedir a Hudson que deslumbre en un género como este, pero ciertamente podría haberse trabajado más, ya que una consola capaz de recrear títulos como Resident Evil 4 o Metroid Prime: Echoes, bien puede con unos modelos con mejor texturado, con mejores efectos de iluminación, con unos escenarios más detallados, aunque la temática infantil del título también tiende a la simplicidad, y los usuarios de GameCube no se distinguen por sus exigencias a nivel gráfico.

A nivel sonoro la ausencia de voces para los escasos diálogos y la reiteración de clásicos efectos y melodías pegadizas pero que no consiguen deslumbrar, completan un buen apartado pero que no sorprende.

En definitiva, nos encontramos ante un título difícil de evaluar. Objetivamente es una saga demasiado quemada, no ofrece suficientes novedades, y salvo por intereses económicos, quizás no debería haber aparecido. Por otra parte la escasez de juegos para GameCube hace que no podamos prescindir de sagas tan asentadas comercialmente como Mario Party 7, además de que siempre hay que pensar que no todos los usuaris se compran puntualmente cada entrega.

Si posees Mario Party 6, tan sólo si eres un fanático de la franquicia deberás acometer su compra. Por el contrario si no has probado la saga o sus últimas entregas, y puedes disfrutar de partidas multi con frecuencia, no deberás dejarlo pasar, y seguramente tu valoración del título será superior a la nota que le hemos otorgado, ya que se trata de un título divertido, aunque sin demasiadas pretensiones.

Esperamos de todos modos con cierta ansia la confirmación y primeras informaciones de la versión para Nintendo DS, que sin duda supondrá aire fresco para la franquicia.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Pese a la mejoría en el diseño de tableros y en los modelos de los personajes, seguimos teniendo un apartado demasiado justito para GameCube.

64
Sonido

La ausencia de diálogos hablados, y la reiteración de efectos y melodías, decepcionan, pese a que consigan ambientar con un tono festivo el desarrollo

69
Jugabilidad

La variedad de pruebas, su sencillez y diversión es francamente envidiable, aunque tiene un regusto a juego ya muy "sobado".

72
Diversión

Bastante dispar, en multijugador es tremendamente divertido, pero para un jugador resulta ligeramente tedioso y aburrido.

70
Alternativas

Mario Party 4, 5 y 6, especialmente este último, así como Wario Ware.

En multijugador es francamente divertido, recomendable si no posees Mario Party 6.

Es más de lo mismo, esta saga debe dar el salto a DS y Revolution.

Nota final

Mario Party es una saga demasiado quemada ya, esta entrega será atractiva para los que no la hayan visitado últimamente, pero no aporta demasiado.

69
¿Cómo se puntúa en VJ?

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