El modo principal: Mundo Fiesta/Urbiñón de Mario Party Advance nos traslada a un mundo en forma de tablero donde Bowser ha impuesto el caos al alterar su orden con un ataque que ha repartido por todo el mapeado una serie de regalos que deberemos obtener superando pruebas en diferentes casillas. Deberemos escoger un personaje entre Mario, Luigi, Peach y Yoshi, cada personaje comenzará desde una región diferente del mapa, por lo que inicialmente disputará pruebas diferentes, hasta llegar a las zonas de otros personajes. En ningún momento nos enfrentaremos contra otros rivales controlados por la CPU u otros amigos en este tablero, ya que no hay estrellas por las que competir, si no que habrá que superar una serie de pruebas.
Con un zapato-móvil como vehículo, y un número de champiñones como contador de turnos disponibles, deberemos golpear un dado que determinará nuestra capacidad de movimiento. Una vez que tiremos podremos caer en diferentes tipos de casillas, desde la señal de prohibido, que nos restará un turno, o sea, champiñón, los dados, que nos darán una tirada extra, debiendo movernos inteligentemente parar tratar de caer las máximas veces posible en ellos, una casilla marcada con M, que nos dará acceso a un minijuego por parte del director de Urbiñón (el mundo donde nos encontramos), o un minijuego de Bowser, con la diferencia entre ambos de que si perdemos en el del director no pasará nada, si ganamos obtendremos dos champiñones, mientras que en el de Mini-Bowser si perdemos se nos quitará un champiñón, si ganamos obtendremos uno extra.
Cada tres turnos pasaremos a un minijuego que saldrá de entre una ruleta de tres, irá cambiando en cada tirada, si lo superamos obtendremos como premio, tanto el minijuego, para nuestra colección, como tres o seis champiñones, dependiendo de si es especial o no. Es fundamental ir ganando paulatinamente estas pruebas, ya que nos permitirán seguir jugando al incrementar nuestro indicador de champiñones, si perdemos todos se terminará la partida, aunque no perderemos las pruebas superadas, y los correspondientes regalos, así como los minijuegos. Mini-Bowser también aparecerá aleatoriamente para proponernos un juego de piedra, papel y tijeras, si ganamos podremos continuar libremente, en caso contrario o bien nos robará un champiñón, o Bowser lanzará un bloque que nos impedirá el paso. En otras ocasiones la aparición de mini-Bowser acarreará que Bowser nos lance a otra zona del mapeado, en ocasiones nos perjudicará, y otras por el contrario nos acercará al objetivo.
Como hemos comentado, el objetivo principal de este minijuego es devolver a Urbiñón a su situación original, superando cincuenta pruebas y obteniendo otros tantos regalos. Al llegar a los diferentes edificios del mapeado, como casas de varias plantas, estaciones, estadios, piscinas, todos ellos marcados con una estrella vacía, podremos acometer la prueba. Al pasar delante de esa ubicación, se nos preguntará si deseamos pararnos y entrar, al hacerlo, aparecerá una ventanilla y un personaje nos contará su problema, y nos pedirá ayuda, de esta forma se nos encargará una tarea, bien a resolver en esa misma pantalla, o acudiendo a otras localizaciones en busca de algún objeto o persona. Sólo podremos asumir una tarea por vez, aunque podremos "sobrescribirla" con otra tarea posterior, si no queremos hacerla en ese momento. De esta forma tendremos distintos tipos de pruebas :
* Pruebas amorosas: Un personaje nos abrirá su corazón, y nos explicará que ama a cierta persona, por lo que nos encargará que le contemos sus sentimientos, o que le consigamos un regalo, teniendo que viajar hasta donde se encuentre la amada/amado, no recibiremos la ubicación exacta, si no una descripción del afortunado, contarle la situación, y volver a la casilla del enfermo de amores para ganar la prueba.
* Pruebas detectivescas: Robos, desapariciones, intentos de asesinato, deberán ser solucionados en colaboración con el detective 00 Seta de Toadland Yard. Habrá que escuchar declaraciones, buscando quien miente, ir a otras casillas a interrogar a sospechosos, buscando fallos en las coartadas o declaraciones para acertar quien es el culpable y obtener el regalo.
* Encargos: Fans de Fuerza Toad V, la serie de moda en el país, nos pedirán obtener información de algún capítulo, algún DVD Edición Limitada, Muñecos, otros usuarios nos pedirán algún objeto en concreto que deberemos buscar por todo el mapeado, para conseguir la prueba en cuestión.
* Duelos: Fases en las que deberemos enfrentarnos en un minijuego a otro rival para conseguir la prueba y el regalo, bien en un único evento, o en una sucesión de los mismos, como la Torre Duelo. Carreras de velocidad, lanzamiento de martillos, evitando los golpes rivales, volley explosivo con martillos y bombas, ataque a martillazos, debiendo protegernos en el turno defensivo o golpear en el ofensivo, siempre al mejor de una serie determinada de asaltos.
* Juegos de Azar: Pruebas donde intervendrá la suerte, y donde el casino será el lugar de juego. Tendremos una serie de monedas iniciales para apostar, y una tabla de premios, al conseguir más monedas que las que teníamos de inicio termina el juego y superamos la prueba. De esta forma deberemos superar una difícil tragaperras, un curioso pachinko, una caprichosa ruleta de la fortuna.
* Eventos exclusivos de un personaje particular: Un ojo enamorado de Peach que sólo otorgará su premio a la princesa, un dinosaurio que sólo hablará con otro de su especie, un lancero Shy Guy que sólo se enfrentará contra enemigos con bigote.
En este minijuego deberemos evitar los rayos
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Habrá que pasar por el mayor número posible de aros sin chocar con los bloques
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Piloncha: Aquí hay que saltar creando una pila de conchas al pisarlas
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En este minijuego deberemos evitar los troncos rebotantes
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Pesca Cheep: Deberemos conseguir un pez del peso indicado
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