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Mario Party Advance

Game Boy Advance


Variedades

8 2

Europea

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Desarrolladoras/s

Nintendo

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
66,00

Análisis

La fiesta de Mario se hace portátil

Hudson trata de adaptar toda la diversión de su saga estrella de "Party Games" a un cartucho de GBA que tendrá que superar las dificultades multijugador del sistema.

Por satsuinohadou | Publicado el día 19/09/2005 23:21

* Pruebas misteriosas: Mr. Io, un aficionado a los sucesos paranormales tratará de investigar los eventos extraños como fantasmas, apariciones de OVNIs, monstruos misteriosos, por lo que nos obligará a descubrir el enigma superando fases variopintas donde se nos darán unas claves, como lanzar un martillo hasta una pirámide oculta, conseguir abrir el cofre del tesoro, atraer aun OVNI, etc.

Además cada cierto número de pruebas, dentro de la casilla de Bowser se abrirá una tubería que nos dirigirá a cada una de las guaridas que Bowser posee, y donde tras superar una serie de preguntas o pruebas, accederemos al minijuego de Bowser que si superamos nos otorgará un regalo extra, si fallamos tendremos que volver a gastar un turno y superar la prueba previa al minijuego.

Los minijuegos que deberemos superar varían bastante en interés y diversión, tenemos desde Fumigasoles, donde aparecerán cuatro plantas, cada una en una dirección, que nos irán pidiendo riego, o fumigación, debiendo reaccionar con el botón correspondiente a la mayor velocidad posible, ya que hay que cumplir un número de plantas en un tiempo determinada. En Piloncha, aparecerán dos tuberías a cada lado de nuestro personaje, que se subirá encima de una gran concha, cada tubería irá disparando cada cierto tiempo una concha verde, amarilla o roja, dependiendo del número de aciertos acumulados que llevemos, y deberemos conseguir saltar encima de la concha cuando pase debajo nuestro para crear una enorme pila de 10 conchas en un tiempo limitado.

La fábrica nos propondrá un comando de varias direcciones y un botón que deberemos repetir para "fabricar" un conejo de peluche, si nos equivocamos saldrá un muñeco erróneo, aunque podremos retroceder antes de finalizar todo el comando con el botón B, habrá que conseguir un número de muñecos en un tiempo determinado.

Aquí y allá nos propone escalar una construcción 2D que recordaría ligeramente a las fases retro de Super Mario Sunshine, golpeando con la cabeza o con el culo unos bloques ascensor, tendremos un tiempo límite para ascender, y deberemos evitar caernos o chocar contra obstáculos que impidan al bloque ascender.

En Salta nubes deberemos ir rebotando contra unas nubes e ir ascendiendo hasta la meta en un tiempo determinado, podremos utilizar unos impulsores para recorrer mayor distancia. En otras pruebas tendremos que superar pruebas de carreras en trineo, con el derrape de hielo, con una perspectiva aérea, teniendo que completar el trazado en el tiempo requerido, otra prueba similar en cuanto a perspectiva nos propondrá manejar una lancha y rescatar a los Troncui, completando un recorrido en tiempo determinado, habiendo cogido a todos los monitos. El botones nos pondrá a los mandos de un ascensor al que iran subiendo Goombas, Boos, Koopas, Shy Guy, deberemos llevar a cada espécimen a su planta correspondiente, consiguiendo una serie de puntos determinados en un tiempo limitado. Koolumns será un clon de Dr. Mario, en el que deberemos eliminar bloques junto tres adyacentes, desechando las conchas verdes, lo mejor es colocarlas todas juntas a un lado, en espera de que aparezca la concha roja que elimina todas las conchas verdes que estén juntas. Habrá que conseguir un número de puntos determinado en un tiempo en concreto.

El Tirachinas nos propondrá emular a la bala humana al coger carrerilla en un tirachinas pulsando A y B alternamente, luego al volar deberemos aprovechar los tornados horizontales y verticales para ganar impulso, modificando la dirección de nuestro vuelo. Habrá que recorrer una distancia estipulada.

Pesca Cheep nos propone capturar un pez de un peso en concreto, deberemos guiarnos por el tamaño de las sombras en el agua para mover el anzuelo y recoger con R o L, entonces deberemos pulsar una serie de comandos con L y R para traerlo hasta nosotros, si el pez es del peso requerido superaremos la prueba.

Tocorroco es un simón en el que aparecerá la espalda de un Roco Picudo y deberemos golpearle cinco veces, cada una de ellas con un comando adicional en la espalda.

Los juegos de Bowser difieren algo, ya que nos proponen aguantar o evitar a una serie de Mini-Bowser que delimitaremos con un contador, habrá que lanzarlos por unas trampillas que accionaremos con A o B, evitando que nos quemen, pasar por su espalda sin que nos vean, para ganar el minijuego no nos podrán tocar y tendremos que eliminar a todos los Bowser. Cada prueba previa al minijuego de Bowser será de un tipo diferente de las enumeradas anteriormente.

No todas las pruebas poseen idéntico atractivo, ya que algunas son extremadamente fáciles, en especial las de investigar, otras se limitan a pulsar un botón, el duelo de valor es exageradamente fácil, ya que el rival se raja a las primeras de cambio, mientras que las de evitar los rayos de los sparsky, no supondrá ningún reto para alguien acostumbrado a este mundillo. Por ello nos hace pensar que Hudson ha creado un juego indicado especialmente a los más novatos, tanto jóvenes, como no habituales, ya que alguien experimentado no tendrá ningún problema en superar todas las pruebas.

Pasemos a describir los modos de juego adicionales.

Un sencillo machacabotones donde deberemos evitar quedar segundos

La pericia en el lanzamiento de martillos, imitando a los Hammer Bros. será fundamental

El rescate de los Troncui, nos propone el control de esta lancha

Pobre Troopa, le han robado sus monedas
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