Una vez que vayamos avanzando en Urbiñón, sacando regalos y minijuegos, podremos disfrutar de ambos individualmente. Los minijuegos serán disputados en una modalidad distinta, ya que al no existir la limitación de tiempo inicial, se jugarán como un survival, a una única vida, en busca del récord, o contra un crono mucho mayor, siempre encaminadas a una mayor duración que las versiones del tablero de Urbiñón.
Juegolandia nos propone jugar a todos los minijuegos y regalos que tengamos, pudiendo descargarlos a una Game Boy Advance sin cartucho para el multijugador. Fiestilandia es el modo multijugador donde podremos enfrentarnos a nuestros amigos en duelo (dos jugadores con un cartucho), batalla secreta (dos jugadores con dos cartuchos), batalla de mini-Bowser (batallas en los juegos de mini-Bowser, dos jugadores con dos cartuchos), batalla campal (participar de 2 a 100 jugadores en un solo minijuego), y ataque masivo (ver quien consigue el mayor número de victorias seguidas).
Los regalos son inventos del Profesor Fesor, y serían algo similar a los extras del Wario Ware Touched, minijuegos extremadamente simples, muchos de ellos encaminados al multijugador con una consola, donde cada personaje controla un botón, o bien L o R, A o B, o la cruceta digital. Otros para un jugador nos presentarán una versión mini de algún deporte, como el béisbol, fútbol, baloncesto y bolos, en estos dos últimos casos habrá que girar la GBA para adaptarnos al formato de pantalla requerido. La extrema simplicidad de estos regalos, harán que no les dediquemos demasiado tiempo.
También podremos competir por dinero para sacar más premios, regalos, pasaportes mejorados, recordar que el pasaporte es nuestra ficha de usuario, en una serie de pruebas al más puro estilo 50x15, donde tras superar cada minijuego recibiremos una cantidad de dinero, podremos acometer la siguiente y arriesgarnos a perderlo todo, o bien retirarnos. También desbloquearemos unos duelos especiales con tres dificultades, así como Bowserlandia.
Pruebaterra será este modo de juego, e incluirá el ataque de minijuegos, la sala de juegos (con las pruebas de azar), duelatlón (todos los minijuegos desbloqueados de duelo), Bowserlandia (entramos en un parque de atracciones maligno y competimos en pruebas de mini-Bowser).
El multijugador del título en las diferentes modalidades nos permite jugar por turnos a distintos juegos, con una consola, jugar simultáneamente hasta cuatro jugadores, como hemos comentado anteriormente, multijugador con un cartucho, o cada uno con su cartucho, además del original modo con el tablero impreso. La cantidad de minijuegos para multijugador representa un porcentaje demasiado exiguo, además de que el interés de estos juegos normalmente es menor al de los de un jugador, lo que contribuye a desincentivar el multi.
Gráficamente nos encontramos con un juego bastante simplón, incluso si fuera de primera generación no destacaría dentro del catálogo de Game Boy Advance, por lo que ahora, cuando la consola ha iniciado claramente la cuesta abajo, no pueden ser admisible. No es que posea defectos gráficos, si no que es tremendamente espartano, tanto en colorido, como en diseño de sprites, ausencia de efectos gráficos destacables, por lo que aprueba justito, aunque se salva un poco por el tipo de juego, los minijuegos tampoco dan para excesivas virguerías.
A nivel sonoro tampoco destaca en exceso, sin prácticamente voces, los FXs clásicos de los enemigos del universo Mario, y melodías habituales de la franquicia o de la saga Mario completan un apartado correcto.
Evaluar este título resulta algo complicado, ya que si bien para usuarios novatos se trata de un título bastante divertido, de hecho, hemos hecho la prueba con personas ajenas al mundillo, y les ha parecido bastante entretenido, el grupo de usuarios más veterano, salvo fanáticos o amantes de los juegos sencillos, a modo de relax, no verán atractivo en el título, ya que no supone ningún reto. Por lo tanto, y ante la incapacidad de Hudson de generar un juego que satisfaga a un espectro más amplio de población, no nos queda más remedio que proponer para abandonar la Academia a Mario Party Advance. Una vez que os hemos comentado todos los detalles del título, queda en vuestras manos salvarlo y llevároslo a vuestra casa o dejar que se marche.
De nuevo el bien y el mal enfrentados
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Aunque el malo resulta no serlo tanto
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Simples, sobrios, sin demasiados efectos, no destacarían ni en Super Nintendo.
70
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Sonido
Melodías clásicas de la saga, remezclas del universo Mario, y FXs clásicos de los enemigos de Mario.
72
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Jugabilidad
El modo de juego individual pierde la velocidad y acción de las entregas domésticas, es demasiado simple y facilón.
67
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Diversión
Como el título no consiga engacharte de inicio, pronto lo dejarás de lado, eso sí algunos minijuegos son bastante divertidos.
65
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Alternativas
Wario Ware MiniGame Inc. por los minijuegos
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Algunos minijuegos, la duración necesaria para desbloquear todos los extras.
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Algunos minijuegos son absurdos, además el modo principal se hace muy corto.
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Nota final
Hudson naufraga por las limitaciones multijugador del sistema y del título, para un jugador ofrece una diversión de un par de días, salvo fanáticos.
66
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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