Síguenos en

Mario Party DS

Nintendo DS


Acción, Variedades

21 8

EEUU

Ver Más

Desarrolladoras/s

Nintendo

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
75,00

Análisis

Fiestas de bolsillo

Hudson presenta su propósito de enmienda portátil con la primera versión de la serie Mario Party para Nintendo DS

Por satsuinohadou | Publicado el día 10/12/2007 15:25

Desde tener que trazar círculos alrededor de Goombas para capturarlos en Rancho de Goombas, determinar parejas de vestuarios correctas en una modificación del Trilero llamada Vestidos para el Éxito, machacabotones donde lo único que importa es pulsar el botón A a toda pastilla (Sacaminas), pruebas de coordinación como Aterrizaje Pringoso, donde debemos agarrarnos a una cuerda a elección, y soltarnos para caer en un objeto seguro de tamaño variable. Pruebas de agudeza visual, como Caramelos, por favor, donde debemos escoger de entre una muestra de dulces similares, el que demande el Shy Guy. Encontramos carreras de karts, huidas de enormes aspiradoras, un particular duelo donde debemos deslizarnos desde lo más alto de una pizarra y activar antes de caer al borrador el imán que tenemos en la espalda, saltar por entre unas fichas de dominó pulsando el botón indicado en pantalla, seguir el paso al ritmo en Luces, cámara, ¡ritmo!

La competición uno contra tres pone a un jugador en liza contra los otros tres. Con que un jugador rival escape de la amenaza del equipo solitario, se alzarán los tres con la victoria. En este apartado encontramos desde una especie de doma de patos salvajes en plena playa, donde el jugador solitario decide la dirección a la que giran los otros tres patos que le siguen, y los rivales tienen que equilibrar sus monturas para no caer, a una batalla de chorros de agua en la que tenemos que expulsar a los tres rivales de la pila. Una persecución con trenes, tratar de derribar a los jugadores de una cinta mecánica lanzándoles comida de Burguers, golpearles con unas fichas de casino, conseguir congelarles soplando al micrófono mientras ellos se calientan rasgando sobre su figura con el stylus, rotar sobre una carne al grill sin caer, mientras el jugador solitario hace que la pieza ruede, etc.

Las pruebas de dos contra dos hacen que la cooperación sea vital. Por ejemplo en Percha Deslizante, debemos girar al unísono de un lado a otro para mover el centro de gravedad de unas perchas que corren a toda pastilla sobre unas cuerdas. En Cortapepinos debemos arrastrar con el stylus a derecha e izquierda para rayar el pepino, cada jugador en un extremo. Zanja desesperada nos hace cavar coordinadamente para escapar de un enorme Monty Mole.

Disponemos también de minijuegos de batalla, que normalmente se rigen por el puro azar, así como las batallas contra los jefes de los tableros en el modo Historia, que son un capítulo aparte. Huesitos Calientes es un simón de memoria donde debemos memorizar la secuencia correcta donde realizar un salto con culetazo para acabar con Huesitos, mientras esquivamos sus pisotones. En Tromba de Libros, asistimos a un shooter ?espacial? con perspectiva trasera tridimensional. Debemos esquivar los libros de Kamek, o bien destruirlos disparando tinta, hasta llegar a su guarida. Una vez allí tenemos que esquivar sus hechizos mientras le pringamos de tinta para paralizarlo. En Semillas Picantes, Mario, o el personaje que hayamos escogido, tiene un globo atado a la espalda con el que flota. Debemos flotar para no ser absorbidos por la Planta Piraña, así como coger una de las semillas que escupe, para posteriormente lanzársela a la boca.

En todas estas pruebas disponemos de una serie de vidas para cada intento individual, y el rival también posee una barra de energía. En caso de perecer podemos volver a intentarlo las veces que estimemos oportunas.

El diseño de los minijuegos, tanto de forma individual, como especialmente a través del multijugador, es notable. Son totalmente fieles a las pruebas domésticas, entendiendo fidelidad por mantener el espíritu, genialidad y diversión inherentes. Son pruebas bastante competitivas, donde pese a que los sistemas de control no destaquen enormemente por su ingenio, pese a incluir controles táctiles, clásicos, y el micrófono, el diseño en sí de la dificultad o el pique multijugador, garantizan enormes niveles de diversión.

A este respecto encontramos a Mario Party DS en el otro extremo de lo que debe ofrecer el diseño de minijuegos frente a Rayman Raving Rabbids 2 de Nintendo DS. El ingenio en el diseño de pruebas, su grado de diversión, y el pique que generan, hace que el juego sea bastante más atractivo. Eso sí, el ritmo de juego mediante tiradas por turnos es bastante más lento, algo en lo que se sitúa por debajo de la creación de Ubisoft. En cualquier caso, Wario Ware: Touched! de Intelligent Systems sigue siendo el rival a batir en cuanto a inmediatez en la diversión.

El modo Fiesta nos permite acceder a la diversión de la mecánica de los tableros sin tener que lidiar con la historia y jefes. Permite el juego a cuatro jugadores humanos en local, con una única tarjeta. Además disponemos de adjudicación de estrellas extra de bonificación en apartados como Minijuegos, premiando al jugador que más pruebas gane, Objetos, para potenciar su uso, Estrella Verde, para compensar al incauto que más veces haya caído en casillas de este tipo, Estrella Fugaz, para ver quien es el que ha recorrido más distancia con sus tiradas, Hechizos o Amistad, para ver quien es el jugador que más veces ha caído en este tipo de casillas.
« 1 2 3 4 »

Comentarios de los usuarios:


Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 31 usuarios registrados y 211 invitados.
399 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García