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El modo principal, Historia, nos propone encarnar a un joven o jovencita, Max o Tina, recién llegados a una academia de tenis donde deberán pulir sus habilidades con la raqueta para conseguir llegar al circuito profesional, donde compiten estrellas como Mario, Luigi, Peach y compañía. Nuestro primer día en la academia será bastante movido, y conoceremos a nuestro compañero/a, en función de nuestra elección inicial, el personaje que nos acompañará en los partidos de dobles y que nos introducirá en las distintas instalaciones de la Academia tenística. De esta forma sabremos el porqué de nuestro despertar aletargado, tras haber sucumbido al primer día de entrenamiento.
Acudiremos a zonas como el Restaurante, a las pistas de las Ligas/Divisiones por las que iremos escalando, conforme vayamos superando a los cabezas de serie de dichas ligas, y donde los entrenadores nos enseñarán mediante tutoriales y desafíos, los intríngulis del deporte. Además podremos acceder a retos frente a distintos personajes con los que, al igual que en cualquier juego de rol, podremos ir conversando, bien para obtener consejos sobre el mundo del tenis, información sobre alguna instalación que permanezca cerrada, rumores sobre la visita de unos misteriosos tenistas enmascarados que han apalizado a los entrenadores y que podrían acabar con el prestigio de la academia de cara al Open Isla.
El parecido de los enmascarados con Mario y compañía, unido a las similitudes de este título con Mario Golf: Advance Tour, nos dan unas pistas bastante claras de cuando podremos enfrentarnos con estos carismáticos personajes, que resultaron ser amigos del director de la academia.
Max y Tina se propondrán entrenar y mejorar para poder desafiar a estos excepcionales jugadores. Para ello, primero deberemos conseguir llegar hasta la división donde está encuadrado nuestro compañero/a de fatigas. Al inicio de cada día deberemos escoger si dedicamos nuestro tiempo al entrenamiento individual, o a la modalidad de dobles, al igual que en Mario Golf, y dirigirnos a las distintas pistas de entrenamiento, donde habrá que ir desafiando en orden inverso a los cuatro mejores tenistas de cada división, en unos sencillos partidos, al menos en las primeras divisiones, que servirán de piedra de toque para probar el sistema de juego del título, del que hablaremos más adelante.
Tras disputar cada partido, iremos ganando puntos de experiencia, que podremos repartir entre Max o Tina, independientemente de si han participado o no, algo bastante recomendable a la hora de tener un dueto equilibrado que nos permita afrontar con garantías los partidos de dobles. Los puntos obtenidos podrán ser distribuidos dentro de diversos parámetros que modificarán las condiciones de juego de nuestro personaje, como Potencia, Control, Efecto Lateral y Velocidad, así como los subapartados Servicio, Golpe, Volea, Golpe Liftado y Golpe Cortado, que nos permitirán definir y dirigir la evolución de nuestro personaje. Cada vez que venzamos a un nuevo personaje, lo desbloquearemos para los modos de juego secundarios, aumentando la nómina de tenistas.
Además, al no poder ejecutar todavía los golpes especiales, cualquiera que haya jugado a algún título de este deporte, podrá ir superando fácilmente los retos, ya que el juego incluye una serie de pruebas de carácter tutorial que nos introducen en el mundo del tenis, desde el concepto más sencillo, como la mecánica de saque y resto, hasta maniobras más avanzadas que nos permitan vencer a los rivales más duros, y mejorar nuestro juego. De esta forma disputaremos entrenamientos de juego en la red, servicio, resto, con diferentes niveles de dificultad, que modificarán los objetivos a alcanzar, disponiendo de cuatro intentos para lograr un pleno de aciertos, que irán desde ir restando a las zonas del campo indicadas, servir y conseguir que la pelota bote donde se nos designe, restar y conseguir realizar una volea. Según vayamos superando estas pruebas podremos disfrutarlas independientemente en el apartado de Minijuegos.
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