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Mario Power Tennis

Game Boy Advance



Análisis

Juego, set y partido para Camelot

Mario regresa protagonizando un nuevo título deportivo para GBA, siguiendo la estela de Mario Golf: Advance Tour y las líneas generales del Mario Power Tennis de NGC

Por satsuinohadou | Publicado el día 10/11/2005 13:25

El realismo a la hora de reflejar las tácticas y maniobras del tenis, vamos, la forma de buscarle las cosquillas a los rivales, detectando sus puntos débiles, realizando pasantes, contrapié, saque y volea, unido a la variedad de acciones, algunas arcade, como los golpes con carga o especiales, hacen que la profundidad del juego, unida a la desafiante IA de la CPU, hagan los partidos bastante interesantes, especialmente según vayamos completando el modo Historia. Pese al aspecto y estética del juego, se trata de un título capaz de recrear la esencia del tenis, por lo que no deberéis criticarle sin al menos haberlo probado, algo muy de moda con cualquier título que cuente con la presencia de Mario.

El motor gráfico de Golden Sun para el componente rolero, con unos sprites bien definidos, y un colorido excepcional, hacen que el juego presente un aspecto bastante bello, como podréis apreciar en las capturas que adornan el presente artículo, o las que encontraréis en la ficha del juego. En cuanto al apartado en los partidos propiamente dichos, las restricciones de las dos dimensiones hacen que no quede margen para demasiadas innovaciones, una perspectiva trasera algo elevada, imprescindible en un título de estas características, nos permitirá seguir perfectamente la acción.

La recreación de los golpes especiales del juego, prácticamente idénticos a los de GameCube, salvando las distancias, son de lo más destacable. El apartado de campos ha perdido protagonismo, ya que no disfrutaremos de las creaciones realizadas para GameCube, aunque se trata de pistas suficientemente detalladas que influyen en el juego en función de la superficie.

Los minijuegos presentan un aspecto sencillo pero igualmente colorista, y toda la estética del juego lo aleja del mencionado Virtua Tennis para Game Boy Advance.

A nivel sonoro lo más destacable es el hecho de heredar las voces en castellano de la versión GameCube, algo sorprendente tratándose de un juego de Game Boy Advance. La localización al castellano se completa con una genial traducción, en la línea de lo realizado normalmente por Nintendo. El resto de efectos y melodías cumplen con su papel y ambientan perfectamente las partidas.

Concluyendo ya, y pese a las diferencias gráficas y de minijuegos, este título consigue mantener lo mejor de la versión GameCube, mejorándolo exponencialmente gracias a una estructura de juego muy, muy superior, que lo convierten en un imprescindible del sistema. Pese a que herede y calque el modo historia de Mario Golf: Advance Tour, la resolución de la recreación de los partidos de tenis es igual de acertada que la del golf, y lo convierte en el mejor título de tenis para el sistema, muy por encima de Virtua Tennis.

El próximo día 18 podréis disfrutar con este genial título, que ha conseguido que la batería de nuestras Game Boy Advance tenga que ser recargada cada dos por tres.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Un motor para el apartado rolero colorista y en la línea de lo visto en Mario Golf, para los partidos nos encontramos un acabado bastante notable.

88
Sonido

Voces en castellano y melodías que ambientan bastante bien las partidas, completan un apartado destacable.

90
Jugabilidad

Prácticamente idéntico en sensaciones a la versión NGC, la mecánica rolera y sus minijuegos le otorgan el carácter de imprescindible.

93
Diversión

Tanto en partidas rápidas, como en el desarrollo de nuestro personaje, Camelot consigue enganchar con un juego muy bien resuelto.

94
Alternativas

Virtua Tennis, en cuanto a estructura de juego: Mario Golf: Advance Tour

La estructura de juego, el desarrollo de los partidos, las voces en castellano.

Absolutamente nada.

Nota final

Pese a que no sorprende como Mario Golf, ya que comparten muchos elementos, se trata de un título absolutamente imprescindible.

92
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