FICHA DEL JUEGO

Mario Power Tennis (GBA) Valoración VJ
92,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Game Boy Advance
En el Catalógo Personal de 29 usuarios29  En la Lista de Deseos de 7 usuarios7  Lo Venden 1 usuarios1  Es el Favorito de 1 usuarios1 
Noticias: 6 Análisis: 1 Avances: 1 Trucos: 8 Imágenes: 105 Vídeos: 2
Introducida por Caith_Sith el día 16/10/2005 02:59
Europea - Ver Más >>
Comentario:
Versión GBA del clásico Mario Tennis de Nintendo, como en Mario Golf, encontraremos además de los típicos partidos sueltos protagonizados por Mario y compañía, una aventura de rol que nos pondrá bajo las botas de un par de jóvenes con grandes aspiraciones.
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ANÁLISIS: Mario Power Tennis - GBA

El realismo a la hora de reflejar las tácticas y maniobras del tenis, vamos, la forma de buscarle las cosquillas a los rivales, detectando sus puntos débiles, realizando pasantes, contrapié, saque y volea, unido a la variedad de acciones, algunas arcade, como los golpes con carga o especiales, hacen que la profundidad del juego, unida a la desafiante IA de la CPU, hagan los partidos bastante interesantes, especialmente según vayamos completando el modo Historia. Pese al aspecto y estética del juego, se trata de un título capaz de recrear la esencia del tenis, por lo que no deberéis criticarle sin al menos haberlo probado, algo muy de moda con cualquier título que cuente con la presencia de Mario.

El motor gráfico de Golden Sun para el componente rolero, con unos sprites bien definidos, y un colorido excepcional, hacen que el juego presente un aspecto bastante bello, como podréis apreciar en las capturas que adornan el presente artículo, o las que encontraréis en la ficha del juego. En cuanto al apartado en los partidos propiamente dichos, las restricciones de las dos dimensiones hacen que no quede margen para demasiadas innovaciones, una perspectiva trasera algo elevada, imprescindible en un título de estas características, nos permitirá seguir perfectamente la acción.

La recreación de los golpes especiales del juego, prácticamente idénticos a los de GameCube, salvando las distancias, son de lo más destacable. El apartado de campos ha perdido protagonismo, ya que no disfrutaremos de las creaciones realizadas para GameCube, aunque se trata de pistas suficientemente detalladas que influyen en el juego en función de la superficie.

Los minijuegos presentan un aspecto sencillo pero igualmente colorista, y toda la estética del juego lo aleja del mencionado Virtua Tennis para Game Boy Advance.

A nivel sonoro lo más destacable es el hecho de heredar las voces en castellano de la versión GameCube, algo sorprendente tratándose de un juego de Game Boy Advance. La localización al castellano se completa con una genial traducción, en la línea de lo realizado normalmente por Nintendo. El resto de efectos y melodías cumplen con su papel y ambientan perfectamente las partidas.

Concluyendo ya, y pese a las diferencias gráficas y de minijuegos, este título consigue mantener lo mejor de la versión GameCube, mejorándolo exponencialmente gracias a una estructura de juego muy, muy superior, que lo convierten en un imprescindible del sistema. Pese a que herede y calque el modo historia de Mario Golf: Advance Tour, la resolución de la recreación de los partidos de tenis es igual de acertada que la del golf, y lo convierte en el mejor título de tenis para el sistema, muy por encima de Virtua Tennis.

El próximo día 18 podréis disfrutar con este genial título, que ha conseguido que la batería de nuestras Game Boy Advance tenga que ser recargada cada dos por tres.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 10/11/2005 13:25 por satsuinohadou .





EN RESUMEN


Gráficos: 88
Un motor para el apartado rolero colorista y en la línea de lo visto en Mario Golf, para los partidos nos encontramos un acabado bastante notable.
Sonido: 90
Voces en castellano y melodías que ambientan bastante bien las partidas, completan un apartado destacable.
Jugabilidad: 93
Prácticamente idéntico en sensaciones a la versión NGC, la mecánica rolera y sus minijuegos le otorgan el carácter de imprescindible.
Diversión: 94
Tanto en partidas rápidas, como en el desarrollo de nuestro personaje, Camelot consigue enganchar con un juego muy bien resuelto.

Alternativas:

Virtua Tennis, en cuanto a estructura de juego: Mario Golf: Advance Tour

La estructura de juego, el desarrollo de los partidos, las voces en castellano.

Absolutamente nada.
NOTA FINAL:
92
¿Cómo se puntúa en VJ?
Pese a que no sorprende como Mario Golf, ya que comparten muchos elementos, se trata de un título absolutamente imprescindible.





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