Análisis
Juego, set y partido
Aparte del renovado control, Mario Power Tennis no trae consigo novedades destacables, pero sigue ofreciendo uno de los multijugadores más divertidos.
Por Juan Carlos Castro Calvo
| Publicado el día 06/04/2009 03:05
Mario Power Tennis está bien provisto de distintos modos de juego, y en cada uno de ellos podemos configurar diversos parámetros para ajustar los partidos a nuestras preferencias. Los desglosamos a continuación:
"Torneo": en esta competición desbloquearemos parte del material oculto del DVD, y se rige por las normas reales del tenis, con todo lo que eso conlleva. Tenemos la posibilidad de seleccionarl el personaje al gusto, y deberemos completar 3 torneos de dificultad creciente, que se desarrollan, lógicamente, en pistas diferentes.
"Exhibición": modo principalmente diseñado para que puedan competir hasta 4 jugadores simultáneos. Está dividido en tres apartados bien diferenciados, en los que encontraremos nuevas formas de jugar al tenis. El modo estrella es el "Normal", que nos ofrece disputar partidos escogiendo sets y games que deseamos. Luego, hay otros dos más variados, solo posibles en un mundo como el de Mario, como el del "Tiro al anillo", donde deberemos conseguir puntos lanzando la pelota a través de los anillos que aparecen en la pista. Cuanto más pequeño sea el anillo atravesado, más puntos conseguiremos por él. El último, denominado "Duelo de objetos", no es otro que un partido de tenis normal, pero con objetos cogidos de la saga Mario Kart, que nos conferirán poderes especiales. Estos irán apareciendo sobre la red, y los efectos se manifestarán la próxima vez que golpeemos la pelota. Algunos de los más conocidos son las conchas rojas y verdes, así como la estrella o el rayo.
"Minijuegos": son un conjunto de sencillas pruebas con reglas específicas. Pueden participar hasta cuatro jugadores, y es aquí donde se hace patente que el control se debería haber pulido más por el hecho de que no siempre somos capaces de solventar las exigencias. En uno de ellos debemos lanzar bolas de pintura sobre una especie de cuadro para completar las zonas con los colores debidos.
Comparación versión GC - Wii
La versión de Wii del título selecto de GC ofrece, como hemos comentado anteriormente, cuatro formas de ser disfrutado. Hemos profundizado en dos de ellas, concretamente la que coincide con la forma de jugar a Wii Sports, así como la que nos permite encajar el nunchanko para mover al personaje por la pista. En los otros dos le dejamos la responsabilidad a la IA para elaborar los especiales o para tirarnos en plancha, respectivamente. No obstante, el sistema tiene diversas taras, que radican en la poca precisión para realizar algunos movimientos, por lo que ninguno de los cuatro sistemas de control están a la altura del pad de GC, que dicho sea de paso, no se puede utilizar. En la versión de GC disponíamos del botón A para elaborar liftados, con el B golpes cortados, y combinando ambos botones de distintas formas, obteníamos globos o dejadas. En Wii, lógicamente, debemos emular el movimiento con cierta precisión para elaborarlo. Así, por ejemplo, para ejecutar un golpe cortado moveremos el mando en diagonal hacia abajo de derecha a izquierda, y para un golpe directo los desplazaremos de derecha a izquierda en sentido horizontal. La experiencia, como hemos dicho, es positiva, pero el sistema no cumple cuando debemos tener una precisión quirúrgica para colocar la pelota en un sitio concreto de la pista, factor bastante apreciable en uno de los minijuegos ya citados. En este sentido, sale peor el título de Wii.
Hay que marcar mucho el movimiento para obtener el efecto deseado, pero el sistema tiene sus taras
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El tiro al anillo es una modalidad en la que debemos obtener mayor puntuación para ganar
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En este minijuego colorearemos con los colores correspondientes con bolas de pintura
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Podemos disputar partidos con ítems recogidos de la saga de carreras Mario Kart
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