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Mario Smash Football

GameCube


Acción, Deportivo

16 2 1 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Next Level Games

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
74,00

Análisis

El fútbol según Mario

Next Level Games nos introduce en la versión del deporte rey que se practica en el Reino del Champiñón, fútbol sin concesiones, encaminado a divertir principalmente.

Por satsuinohadou | Publicado el día 10/11/2005 16:24

El uso del turbo, como en casi todos los títulos deportivos, hará que perdamos precisión a la hora de regatear. El dominio del regate es bastante importante, aunque muchas veces inútil ante la presión defensiva, pero podría otorgarnos el espacio necesario para tirar a puerta y esquivar una carga. Si pulsamos el turbo justo tras un regate, nos alejaremos algo del defensor.

Como hemos comentado anteriormente, el uso de los objetos se torna vital para hacernos hueco. Ganaremos estos objetos al realizar tiros con carga, o si el rival nos carga contra un jugador sin balón. Justo al lado del nombre del capitán aparecerá el objeto que tenemos, que podrá ser desde un conchazo, plátanos que hagan caerse a los rivales, podremos congelarlos, soltar un chomp cadenas, que podría incluso volverse en nuestra contra, podrá aparecer Bowser lanzando llamaradas e inclinando el campo de juego. Encajan bastante bien con un título de Mario, como en Mario Kart, y aunque al principio podamos subestimar su importancia, en beneficio de los tiros con carga, se trata del punto más estratégico e importante para garantizarnos la victoria.

En defensa podremos emplear el botón Y para realizar una carga, un movimiento poco ortodoxo, pero que será muy útil a la hora de arrebatarle el balón al rival. Si lo realizamos en el borde del campo, electrificado, atontaremos más al rival, aunque hay que ser cuidadoso de no abusar de las cargas contra jugadores que no lleven el balón, ya que le estaremos otorgando ítems. De todos modos, es la mejor opción para evitar un supertrallazo llegado el momento, o puede ser empleado para abrirnos hueco.

Una forma más legal de arrebatar el balón, aunque como hemos comentado aquí no habrá árbitros que influyan en el juego, es usar el botón B para hacer una entrada. Si lo hacemos bien recuperaremos la posesión, y el rival caerá al suelo. Si la hacemos por detrás, el rival y nosotros mismos caeremos, quedando el balón muerto.

Paredes, pases al hueco, balones colgados, vaselinas, visión de juego, tendrán la misma importancia que el dominio de los supertrallazos, o especialmente el uso inteligente de los ítems. Este título es un arcade 100%, y por ello no buscará ofrecer una visión realista del fútbol rey. En cuanto dominemos el título los partidos con decenas de goles se acabarán, y costará bastante más abrir huecos y aumentar el tanteador, especialmente contra la CPU.

Los partidos para un jugador son bastante divertidos, por el comportamiento desafiante de la CPU, por la emoción del campeonato en juego, pero donde el título luce con todo su esplendor es en los piques multijugador, donde podremos mofarnos del rival ante un chicharrón, lo que aumentará la tensión en la sala, convirtiendo los partidos en un acontecimiento no apto para amistades en peligro. Quizás sería un título indicado para el WiFi de Nintendo DS, pero hay que reconocer que ciertas victorias saben mejor si tenemos al enemigo en casa.

Tendremos los clásicos campeonatos con nombres como Flor, Estrella, Champiñón, no la Champiñón League, Bowser, que diferirán en el número de rondas a jugar, en el tipo de liguilla, podremos configurar nuestros propios torneos con rondas tipo Copa UEFA, con liguillas a doble partido, Campeonatos ligueros, que servirán perfectamente para largas partidas multijugador.

Además según vayamos acumulando horas, goles, remates, supertrallazos, entradas, etc., que se reflejarán en unos contadores, iremos desbloqueando algunas opciones extra que modifican el desarrollo de los partidos, aunque el juego flojea en extras y secretos.
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