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Europea

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Desarrolladoras/s

Next Level Games

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
86,00

Análisis

Trallazos por la red

Next Level Games nos presenta la revisión de su concepto futbolístico, más profundo, más jugable, y ahora online

Por satsuinohadou | Publicado el día 28/05/2007 13:12

Tanto el hecho de que los supertrallazos no sean muy fáciles de desencadenar, como el mayor peso de los compañeros, consigue que el sistema de juego sea más profundo y variado. Resulta fundamental emplear los objetos que obtenemos al disparar con el balón con estela azul, o al recibir cargas sin disponer de la posesión de la pelota, así como las habilidades sabiamente para hacernos un hueco. Por si esto fuera poca mejora, se incentiva sobremanera la circulación de la pelota, lo que provoca que con la sucesión de pases completados el balón vaya cambiando de aura, hasta el blanco radiante que facilita que los tiros normales sean más potentes y certeros, aunque en cualquier caso nunca infalibles.

La utilización de objetos como la estrella, que nos hace invulnerables, las conchas, Chomp Cadenas, plátanos, bombas y champiñones, unidas a las dificultades inherentes de los estadios, como lava que aparece aleatoriamente, objetos volantes como vacas, las clásicas vallas electrificadas, caídas por el borde de algunos escenarios, consiguen influenciar y alocar el ritmo de juego. En principio el título puede parecer excesivamente alocado, e incluso algo incontrolable, aunque pronto notamos que se ha modificado intensamente su desarrollo respecto a la anterior entrega, puliendo cada defecto y haciéndolo especialmente competitivo y emocionante.

Los partidos contra la CPU resultan bastante desafiantes en cuanto accedemos a los niveles superiores de dificultad, sin margen prácticamente para los supertrallazos, e incluso tampoco para los supertiros de los compañeros. Indudablemente el mayor atractivo del juego se encuentra en el multijugador, tanto local, como a través del sistema Conexión WiFi Nintendo.

Respecto a los modos de juego disponemos de un tutorial dividido en misiones que nos detallan los aspectos básicos del control y jugabilidad del título. Una sencilla explicación y una prueba con límite de tiempo ponen a prueba el dominio de cada una de las técnicas del juego.

Los clásicos Partidos Rápidos son conocidos aquí como Dominación, con opciones configurables como el tiempo, victoria por goles o tiempo, modos alterados de dificultad, accesibles tras completar algunos desafíos, que eliminan las cargas y golpes especiales, o la vulnerabilidad en la carga de los supertrallazos.

Disponemos de unos desafíos de dificultad creciente encuadrados dentro del apartado Situaciones Límite. Estos desafíos consisten en pruebas como superar contra el crono una desventaja en el marcador, obtener una victoria sin encajar ningún tanto, ganar un partido con sólo un compañero, que nos otorgan como recompensa unas tarjetas de perfiles que encontramos dentro del apartado Palmarés, y que en la mayoría de los casos nos permite modificar las características de los partidos del modo Dominación. Se disputan con equipos y rivales predefinidos, lo que nos obliga a no depender de las virtudes de ciertos personajes en particular, y están divididos en varios niveles de dificultad.

La mayor salsa del juego se encuentra en la Copa Goleadores, donde encontramos los torneos de dificultad creciente para un jugador, así como en la Conexión WiFi Nintendo. El primer punto resulta vital para obtener personajes extra y depurar nuestra técnica contra la CPU, de cara a poder afrontar los partidos multi online del segundo segmento jugable.

Dentro del apartado online se nos recomienda jugar contra rivales de nuestro mismo continente para mejorar la fluidez en la conexión. Debemos escoger nuestro Mii, asegurándonos que los datos regionales de nuestra consola están correctamente introducidos. Podemos disputar amistosos, contra amigos registrados con su código independiente de doce dígitos, que no coincide con el de la consola, partidos oficiales, estos contra rivales aleatorios conectados al servicio, y con posibilidad de cooperar localmente, consultar las tablas de líderes diarios, máximos goleadores, gestionar la lista de amigos, ver los líderes globales, etc.

Las pruebas que pudimos realizar contra miembros de filiales europeas de Nintendo demostraron la fluidez del sistema, aunque habrá que esperar para comprobar la base de usuarios y la cantidad de jugadores conectados de cara a la disputa de campeonatos y eventos especiales. Este añadido sin duda ofrece una nueva dimensión al título, se trata de la modificación más demandada, y convierte al título en ideal para estrenar el servicio.
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