Análisis
Trallazos por la red
Next Level Games nos presenta la revisión de su concepto futbolístico, más profundo, más jugable, y ahora online
Por satsuinohadou
| Publicado el día 28/05/2007 13:12
Como habéis podido leer entre líneas, no es oro todo lo que reluce, y el multi online tiene varias lagunas de importancia, que por añadidura parece que se extenderán al resto de juegos online de la consola. Seguimos disponiendo de los horribles códigos de amigo, que se ven agravados por el hecho de que no se emplee el identificador propio de la consola. De esta forma por cada juego que dispongamos vamos a tener que agregar una y otra vez a nuestros amigos, algo que queda muy lejos de la agilidad y fluidez en la formación de partidas en otros sistemas. Además no podemos formar equipo con otro jugador de la red, si no que para disputar partidos online sólo podremos cooperar con un jugador local en los partidos oficiales.
Mario Strikers Charged Football podría considerarse como una apuesta clásica, tanto en materia de modos de juego como respecto al control. El soporte ofrecido para el control gestual con el Wiimote y el Nunchuk es mínimo, y se limita a realizar cargas en defensa, agitando el Wiimote, así como interferir en la secuencia de carga de los trallazos de los capitanes, haciendo lo propio con el Nunchuk mientras el rival cargue la barra. El movimiento de los personajes se controla con el stick analógico del Nunchuk. Podemos realizar pases con el botón A, disparar con el botón B, así como realizar entradas suaves con la cruceta digital del Wiimote. Con esta misma cruceta podemos realizar fintas y regates, mientras que la combinación del botón de pase con el de disparo, así como los botones C y Z, nos permiten realizar pases bombeados, fintas de tiro, e incluso adelantar el balón.
Tras unas pocas partidas nos haremos perfectamente con el control, y tan sólo restará acumular experiencia para mejorar defensa, circulación de balón y empleo de habilidades y objetos, lo que aumenta las probabilidades de conseguir marcar con fluidez. Quizás se eche algo en falta la posibilidad de realizar regates distintivos o incidir de forma más directa en los disparos.
A nivel técnico el juego ofrece una estética más madura, representada en las armaduras que visten los jugadores, que otorgan al juego un aspecto futurista. El modelado de los personajes ha mejorado bastante, aunque menos que el nivel de detalle de los estadios, especialmente en lo referente a las gradas. Disponemos de gran cantidad de animaciones para las entradillas de los partidas, supertiros, celebración de los goles, victorias, derrotas, así como efectos para el uso de objetos, cargas, interacción con los elementos de los escenarios, todo ello con gran fluidez y sin tirones. Incluso la forma en la que los jugadores trasladan el balón es distintiva, Birdo lo llevará pegado a la nariz. El empleo de ciertos objetos influye en el modelado de los personajes, congelándolos por ejemplo, mostrándose hielo encima de sus trajes y piel.
Disponemos de una enorme variedad de estadios, incluyendo algunas recreaciones de campos de la primera entrega. La elección del estadio juega un papel estratégico, y habrá quien prefiera el campo de entrenamiento, más técnico, sin dificultades añadidas, o por el contrario tener que lidiar con piedras que tratarán de aplastarnos. Las texturas de las superficies de los campos han mejorado notablemente respecto a la anterior entrega.
Pese a las mejoras, soporte panorámico, EDTV, el juego sigue sin evolucionar drásticamente respecto a las propuestas de GameCube, algo que parece que se va a convertir en una constante en los primeros años de vida de Wii, aunque bien es cierto que para el tipo de juego con el que nos encontramos es más que suficiente.
La banda sonora no acaba de encajar con las típicas melodías del universo Mario, y queda en un segundo plano respecto a los efectos y cánticos del público, así como los clásicos sonidos al emplear objetos. Podemos escuchar cánticos como Super Ma-Ri-O, animándonos desde las gradas, que contribuyen a mejorar algo la ambientación.
Concluyendo ya el análisis debemos remarcar nuestra sorpresa ante la evolución respecto a Mario Smash Football. El sistema de juego es mucho más profundo, y se ha conseguido ofrecer partidos más emocionantes y equilibrados, algo que notaréis en los enfrentamientos multijugador. El añadido del juego online le sienta como un guante a un título que demuestra que Wii también puede soportar controles más tradicionales sin perder atractivo. Y aunque podamos seguir esgrimiendo que se trata de una versión muy particular del fútbol, que no agrada a todo el mundo, resulta tremendamente adictivo para el multijugador, y como no para poder competir con nuestras Wii contra amigos de todo el mundo.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Los estadios, especialmente el público, han mejorado respecto a su predecesor. Estable, fluido, pero no demasiado llamativo
80
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Sonido
Los efectos destacan sobre una banda sonora que no acaba de encajar con el clásico espíritu Mario, no se trata de una pega en si misma
70
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Jugabilidad
Más profundo, equilibrado y competitivo que su predecesor. Una apuesta muy sólida
85
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Diversión
En multijugador la cosa mejora bastante, y además permite el juego online. Adicción en estado puro
89
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Alternativas
De momento nada de nada
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Jugabilidad mejorada, por fin multi online
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Los códigos de amigo, la imposibilidad de hacer equipo con otros rivales online
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Nota final
Pese a no romper completamente con el multi online por la política de Nintendo, nos encontramos ante una apuesta muy sólida: profundo y divertido
86
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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