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Luchando contra Donkey Kong
Donkey Kong es el enemigo a batir en cada piso y el sistema de combate es básicamente el mismo en cada uno de los enfrentamientos. Donkey se mueve por la pantalla superior, ya sea con un balancín, tras una pared con ventanas o tuberías, o por unas lianas y nosotros, desde la pantalla inferior, disparamos a los minis con un cañón móvil para golpearle, ya sea directamente o gracias a los cocos y demás elementos que cuelgan del techo. Contamos con tantos minis como hayamos conseguido salvar a lo largo de las fases del piso, si nos acierta algún proyectil lanzado por el gorila o por algún otro enemigo presente (Floro piraña, por ejemplo) perdemos un mini, que se rompe en pedazos como buen juguete que es, esto puede ocurrir tanto con el mini que está en el cañón como con el que ha sido disparado; no pasa nada si erramos el tiro, el minimario camina por el techo y vuelve al cañón, aún con todo, hay que vigilar bien cuando disparamos, que Donkey enloquece tras recibir un golpe y el número de proyectiles aumenta considerablemente, además de ser invulnerable por unos segundos.
Por otro lado, están los sótanos y la azotea, donde revivimos enfrentamientos con Donkey inspirados en el arcade original, es decir sorteando barriles y fuegos y subiendo por escaleras por la pantalla inferior (con el mismo sistema de control para los minis salvo la aparición de un escudo de agua) hasta llegar a la pantalla superior donde ya sea el Mario real, ya sean los minimarios destrozando el escenario, Donkey es golpeado y se rinde al cabo de unos cuantos porrazos para darse cuenta de su error y liberar a Pauline. Cabe decir que a los sótanos se llega tras cumplir unos requisitos.
Dejando de lado el modo principal...
Una vez hemos acabado la aventura, March of the Minis tiene alguna posibilidad jugable más, si bien poco interesante para el común de los jugones. Hay un editor de niveles, pero a no ser que seamos unos ingenieros o tengamos mucho tiempo para diseñarlos, ni de buen trozo saldrá algo medianamente comparable a lo jugado en la aventura principal; eso sí, hay que valorar que es muy completo y posee un abanico de posibilidades enorme en cuanto a la creación de nuevos mapeados (previo desbloqueo a través de los pisos) ya que hay kits de cada piso y con todos los elementos de las fases: martillos, flores, suelos móviles, bareras de colores, pinchos, elevadores... muy completo, y si nos estrujamos el cerebro podemos sacar mucho juego de este editor.
Por otro lado, hay un pequeño modo inalámbrico que nos permite intercambiar los niveles creados con nuestros amigos gracias al editor y recientemente se ha dado la noticia de que hay nuevos niveles descargables de internet vía WI-FI y se espera que vayan apareciendo más con el tiempo, lo que alarga la vida útil del título.
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