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Mario vs Donkey Kong

Game Boy Advance


Acción, Plataformas

7 4

Europea

Desarrolladoras/s

Nintendo

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
85,50

Análisis

Viejas peleas, nuevos tiempos

Mario y Donkey Kong reviven viejas peleas con una jugabilidad clásica que resultará del agrado de la mayoría de jugadores.

Por Victor Martin Ramirez | Publicado el día 23/11/2004 19:37

Desarrollo en los niveles
El juego está dividido en seis mundos iniciales, cada uno con ocho pantallas. Las primeras seis de cada mundo siguen la misma pauta y están divididas en dos partes claramente diferenciadas. En la primera parte debemos hacer llegar una llave desperdigada por el nivel hasta la puerta, y en la segunda parte sólo tendremos que llegar hasta el Mini-Mario. En cada pantalla, entre ambas partas, hay desperdigados también tres paquetes de regalo que nos darán opción a participar en un nivel de bonus si conseguimos los tres. Los niveles de bonus son bastantes sencillos, pudiendo conseguir hasta cinco vidas. Consisten en parar la flecha en el regalo indicado o evitar que Donkey Kong aplaste el regalo. Además del premio del bonus, es recomendable conseguir los tres regalos porque así el desafío es mayor. Es más, en algunas pantallas conseguir el objetivo de la llave o el Mini-Mario es trivial, mientras que conseguir los tres regalos puede suponer un reto (tampoco muy complejo, todo sea dicho).

En la séptima pantalla de cada mundo el planteamiento del juego cambia totalmente. En una especie de mezcla entre Lemmings y Donkey Kong deberemos guiar a seis por lo que es una verdadera lástima que sólo haya uno de estos niveles en cada uno de los seis mundos. Pero por suerte descubriremos que hay todavía más niveles similares, que comentaré más adelante. Por último, en la octava pantalla de cada mundo, lucharemos contra Donkey Kong. En cada mundo la forma de luchar es distinta pero nunca nos supondrá demasiados problemas acabar con él.

En total hay 48 niveles iniciales, algo que puede resultar muy poco (a pesar de que en 36 de esos niveles están divididos en dos pantallas y teniendo en cuenta también que la dificultad no es muy elevada,), pero al pasarnos esos 48 niveles tendremos como recompensa otros seis mundos con siete pantallas cada uno. 42 niveles distintos y con un planteamiento "nuevo": asemejándose a la séptima pantalla de cada mundo anterior, en los Niveles Plus (así es como se llaman cuando los desbloqueemos), tendremos que guiar a un Mini-Mario por el nivel hasta llegar a la puerta. Estos niveles no están divididos en dos partes, por lo que puede que al principio nos resulte mucho mas corto. En la séptima pantalla de cada mundo tendremos que luchar (si, otra vez) con Donkey Kong. Con esto la vida del juego se alarga considerablemente, pero aun podemos desbloquear el modo Experto conforme vamos consiguiendo estrellas en todos niveles del juego. Las estrellas se consiguen pasándote el nivel con unos puntos mínimos, influenciados estos puntos en su mayoría por el tiempo dedicado a la pantalla, que luego usaremos para ir abriendo pantallas dependiendo de las estrellas que tengamos

Todos estos niveles son en realidad nuevos y no tienen ningún parecido con el clásico de 1994. Es por eso que Mario Vs Donkey Kong no se le puede considerar un remake en toda regla puesto que lo único que conserva son los movimientos de Mario. Es más una secuela que un remake.

Es importante aprovechar los bonus para hincarte de vidas.

Mario debe estar orgulloso de ellos

Al final de cada mundo tendrmeos que luchar contra Donkey Kong
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