Análisis
Viejas peleas, nuevos tiempos
Mario y Donkey Kong reviven viejas peleas con una jugabilidad clásica que resultará del agrado de la mayoría de jugadores.
Por Victor Martin Ramirez
| Publicado el día 23/11/2004 19:37
Gráficos y Sonido
Se han utilizado gráficos pre-renderizados que inmediatamente relacionamos con el Donkey Kong Country de Super Nintendo, y es por eso que quizá encontremos muy agradable el acabado de Donkey Kong mientras que ver a Mario con este tipo de gráficos resulta raro (aunque en el Super Mario RPG ya aparecía así). La variedad de mundos evita que el juego resulte repetitivo, puesto que visitamos desde una jungla a un volcan, pasando una fábrica. Las animaciones de Mario están muy bien realizadas, aunque no llegan a sorprender en ningún momento. En general, el aspecto gráfico del juego cumple bastante bien, pero nos deja una sensación de que podría haber salido un resultado mejor de haberse usado gráficos no pre-renderizados.
En el apartado sonoro, podremos escuchar melodías clásicas de los Donkey Kong como "I've got a Hammer" o la que sonaba al principio de todas las pantallas en el juego original. Las nuevas melodías compuestas para la ocasión cumplen su función de acompañar a la acción, en ningún caso molestan o se hacen repetitivas pero tampoco son un prodigio de la composición. Los efectos sonoros cumplen su función sin alardes y las voces se limitan a repetir, en su mayoría, los gritos de Mario que venimos oyendo desde el Super Mario 64. Aunque también se han grabado nuevos comentarios de Mario, como cuando habla con los Mini-Marios, que ciertamente se agradecen entre tanto grito.
Conclusiones finales
Mario vs Donkey Kong es un juego ideal para una portátil. Tiene grabado automático y niveles bien estructurados como para no dedicarle demasiado tiempo a un solo nivel y tener que apagar la consola antes de acabarlo. Es por tanto el compañero perfecto para la gente que suela viajar mucho o para aquellos que quieran un juego con jugabilidad de la vieja escuela, sin necesidad de complicados argumentos y con la única finalidad de divertirse y proponerse algunos retos muy desafiantes. Al principio puede resultar muy facil, pero conforme avanzas descubres nuevos retos y niveles que convierten al Mario Vs Donkey Kong en un juego muy duradero. Si todos los remakes son así, bienvenidos sean.
Hay una gran variedad de escenarios
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Mario estará expuesto a muchos peligros
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Shy Guys y un martillo... esto va a acabar bien
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Bonitos gráficos renderizados y unas excelentes animaciones, aunque quizás hubiera sido preferible no usar gráficos prerenderizados.
84
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Sonido
Melodías que cumplen sin alardes y las típicas voces de Mario que pueden llegar a cansar.
74
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Jugabilidad
Controlar a Mario será una autentica delicia, pero algunas veces los Mini-Marios haran que perdamos los nervios.
90
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Diversión
Agradable de jugar, bien estructurado y muy adictivo. Nunca un desafio es demasiado dificil para desesperarse.
90
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Alternativas
El Donkey Kong de la linea Nes Classic, en la que proximamente también aparecerá el Donkey Kong Jr, aunque estos se alejan mucho de las posibilidades jugables del MvsDK
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Muy jugable, adictivo y propone retos que sin ser fáciles nunca parecen imposibles
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En contadas ocasiones los MiniMarios no actuan como debierían y la facilidad en los primeros niveles
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Nota final
Alta jugabilidad y un regusto añejo en tiempos en los que ya no se aprecian tales virtudes
85
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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