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Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo

Nintendo DS


Rol (RPG)

24 4 1

Europea

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Desarrolladoras/s

AlphaDream

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
90,50

Análisis

Ensalada de gemelos

Alpha Dream nos presenta la secuela del exitoso SuperStar Saga, un RPG por turnos con un gran sentido del humor y un espíritu 100% Mario.

Por satsuinohadou | Publicado el día 07/01/2006 14:00

El próximo veintisiete de enero Nintendo España lanzará Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo, secuela del exitoso juego de rol por turnos de Alpha Dream que tan buenos ratos nos hiciera pasar en Game Boy Advance. Faltando todavía más de quince días para su salida, hemos podido concluir y rejugar la aventura, lo que nos permite emitir un juicio de valor bastante acertado acerca de la calidad del primer bombazo de Nintendo DS para este recién iniciado 2006.

Antes de meternos de lleno en los recovecos del presente título, vamos a hacer una breve pasada por el anterior título de la saga, por si no tuvistéis la oportunidad de disfrutar con uno de los mejores juegos del catálogo de Game Boy Advance. Mario & Luigi: SuperStar Saga exploró nuevos terrenos dentro de la línea de producto de juegos de rol protagonizados por la pareja de fontaneros mascota de Nintendo. Square Enix comenzó con Super Mario RPG: The Legend of Seven Stars, un título que desgraciadamente no apareció en Europa, y que de momento no ha sido anunciado como reedición para Game Boy Advance, un juego que aunaba el espíritu y habilidades de los fontaneros con una historia y universo de libre exploración más propio del rol.

Más tarde Intelligent Systems sería quien se hiciera carga de los títulos de rol de Mario, ya que por aquel momento, con el paso de Square Enix a PlayStation, las relaciones entre ambas compañías se deterioraron bastante. Uno de los postreros cartuchos de Nintendo 64, poseía una peculiar estética de personajes completamente planos y fondos en 3D, le hizo granjearse en occidente el título de Paper Mario, ya que todos los personajes del título parecían muñecos de papel recortados del cuaderno de dibujo de un niño. El sentido del humor, la interactividad e intensidad de los combates, y la habitual genialidad de Intelligent Systems, hizo que tanto este título, como su secuela para Nintendo GameCube fueron recibidos con gran algarabía por los fans de Mario y de los juegos de rol en general, pese a que su enfoque distaba de la complejidad de los monstruos del género.

Alpha Dream, un grupo de programación pseudodesconocido, anunció la salida de Mario & Luigi: SuperStar Saga para Game Boy Advance, un juego que destacaba por el hecho de que ambos hermanos compartieran protagonismo de igual a igual, y por la razón de que tal cooperación sería indispensable para aprovechar las habilidades en tándem de ambos personajes, con un diseño de niveles y puzzles, así como un sistema de combate tremendamente divertido, de nuevo aprovechando la coordinación y habilidad necesaria en saltos de los plataformas. Un sentido del humor aún más acusado, un acabado gráfico bastante atractivo, y una duración más que decente, lo convirtieron en uno de los títulos más recomendables de la plataforma.

Por ello, con el anuncio de Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo, con la promesa de mantener las líneas generales intactas, y de expandir aún más la jugabilidad con los cuatro personajes y las dos pantallas, los fans de esta franquicia comenzaron a frotarse las manos.

El argumento de este Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo comienza presentándonos a los Shroobs, una raza alienígena en busca de un hogar donde instalarse. El objetivo, hacerse con el Reino Champiñón e instaurar allí su nuevo hogar. La acción comienza en la línea temporal del pasado, donde vemos como los infantes Luigi y Mario van a visitar a la jovencísima princesa Peach. Tras acudir al castillo de la futura regente, ambos descubren que Kinopio está inconsciente y que Baby Bowser trata de raptar a la princesa. Se iniciará un combate entre Mario y Baby Bowser, donde Kinopio nos introducirá en las bases de los combates, algo que trataremos separadamente, y tras vencer al futuro rey de los koopa, veremos como una serie de platillos volantes asaltan el castillo de Peach.

Una vez en el presente, el Reino Champiñón se encuentra engalanado para celebrar un acontecimiento único. El Profesor Fesor va a probar su último invento, una máquina del tiempo tan sumamente segura, que para la demostración se ha escogido como conejillo de indias, ni más ni menos que a Peach. La princesa se meterá en la nave, y aquí comenzará nuestra aventura.
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