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Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo

Nintendo DS


Rol (RPG)

24 4 1

Europea

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Desarrolladoras/s

AlphaDream

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
90,50

Análisis

Los hermanos bigotudos se unen de nuevo

Mario vuelve en un fantástico RPG junto a su hermano Luigi y...¡ellos mismos cuando eran bebés!

Por Alex_Roy | Publicado el día 26/02/2006 14:29

Las opciones dentro de combate son: saltar sobre el enemigo. Con Mario, antes de caer sobre él pulsa y realizarás un golpe más potente. Si deseas que lo sea aún más, antes de caer pulsa para que primero golpee Baby Mario y a continuación para que lo haga Mario. Pasará lo mismo con Luigi pero pulsando e para su correspondiente bebé; objetos tándem, a lo largo de la aventura iremos consiguiendo una serie de objetos: caparazones, trampolines, cañones... que nos servirán para atacar a nuestro contrincante. Los ataques los realizareis en conjunto y depende con qué objeto tándem, se podrá atacar a un solo adversario o a varios; objetos simples, serán champiñones, hierbas e incluso pimientos, que utilizaremos para curarnos, revivirnos, subir el ataque durante un determinado tiempo...etc; huir, es una opción que siempre es recomendable no usar, puesto que no conseguireis experiencia y además perdereis unas cuantas monedas. Queda otra opción, pero esta la explicaremos más adelante.


A lo largo de la aventura iremos consiguiendo nuevas habilidades para nuestros personajes. Los primeros en conseguirlas serán los bebés. Los Hermanos Martillo, nos darán un martillo para cada bebé, que podremos utilizar en combate, esta será la última opción dentro de combate: el ataque con martillo. En el caso de Baby Mario, cuando tiemble el martillo deberemos pulsar para golpear; lo mismo pasa con Baby Luigi pero pulsando . Para hacer esto en conjunto, cuando vibre el martillo, deberemos pulsar y cuando Mario levante a su respectivo bebé pulsar ; lo mismo es con Luigi y Baby Luigi pero puslando y . Esto nos será muy útil para atacar a enemigos que lleven pinchos a la espalda, con lo cual, no podríamos hacerles daño pisándoles con un salto. Baby Mario podrá usar el martillo fuera de los combates. Nos servirá para realizar puzzles. En cambio, la habilidad de Baby Luigi, será montarse encima de Baby Mario para enterrarnos bajo tierra para conseguir judías (estas judías están enterradas bajo una X). También sirve para pasar entre verjas y puertas en las que antes no podíamos. La hablidad de Luigi (que la conseguiremos antes que la de Mario) consiste en subirse encima de Mario para realizar una especie de torbellino y planear durante un determinado tiempo. La hablidad de Mario consiste en agarrarse a Luigi para convertirte en una bola, que servirá para accionar algunos mecanismos y para atravesar algunos pasadizos. Más adelante podremos aplastar a los bebés para que sean tan finos como una hoja de papel. Todas estas habilidades de Mario y Luigi nos las enseñarán los maestros Kinopio (el del pasado y el del presente).


Por el principio de la aventura, nos encontraremos con otro de los inventos del profesor Fesor. Nada más ni nada menos que...¡Una maleta! Se llama Maletín, y aunque parezca que no, nos ayudará mucho a lo largo de la aventura. Llevará nuestro equipaje y estará en contacto con el profesor. Dentro de ella podemos encontrar: los objetos simples, aquí podemos ver todos los objetos que tenemos y cuantos tenemos. También podremos ver el número de judías que llevamos; la ropa y las medallas, que servirán para subir nuestro status y para tener habilidades extra dentro del combate; dentro de la maleta también podremos ver el nivel de cada uno de nuestros personajes, su número de vida, de ataque, de defensa, de velocidad y de bigote. Te preguntarás para qué servirá esto último, lo utilizaremos para que la probabilidad de golpes críticos sea más alto.
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