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Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos

Wii


Deportivo

10 2

Europea

Desarrolladoras/s

Sega

Productora/s

Sega

Puntuación media
77,00

Análisis

Olimpiadas en azul y rojo

SEGA y Nintendo recuperan a sus estrellas para unirlas por todo lo alto en un evento deportivo.

Por Josep Rodriguez i Ferrer | Publicado el día 09/12/2007 17:25

Las pruebas olímpicas

Un total de nueve deportes diferentes que reúnen más de veinte disciplinas tienen presencia Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos. No todas ellas están disponibles desde el comienzo, sino que se desbloquean a medida que vamos superando retos. Por otro lado, hay minijuegos en el trivial olímpico que nos ponen a prueba en competiciones más desenfadadas que las puramente deportivas y que nos enseñan un poco la historia de los juegos.

Una vez nos ponemos a competir, nos encontramos conque su recreación es un tanto irregular, por un lado hay pruebas muy simples, tanto que no tiene gracias jugarlas más de un par de veces, y por otro, las hay de divertidas hasta la saciedad. También en la dificultad no se han esmerado mucho en equilibrar las pruebas, las hay que ya desde la primera partida se pueden ganar, mientras que hay que sufrir mucho para ganar en otras (por no decir que es prácticamente imposible hacerlo). Como hay eventos ocultos, vamos a hablar solamente de unos cuantos a modo de ejemplo para que quede claro el sistema de control de este título.

Varias pruebas se basan en una imitación de los movimientos reales del cuerpo con el movimiento del wiimote y el nunchaku, así, por ejemplo en la natación movemos los brazos adelante y atrás alternativamente para simular el crol o hacia los lados de manera separada para imitar la braza e incluso está el estilo caimán (para Vector) en los que desplazamos lateralmente ambos pads, y así también con la mariposa o el estilo perrito. Para correr pasa lo mismo, movemos los mandos alternativamente arriba y abajo para simular que corremos. En principio se podría decir que está bien conseguido, y sí, es cierto, pero el problema viene en que a veces con una sola prueba (sobretodo si hay relevos) acabas agotado, ya que si no tienes un personaje rápido debes esforzarte mucho en las pruebas de velocidad pura.

Otro tipo de pruebas son las que precisan de un movimiento del mando en un momento determinado, caso de los saltos, que necesitan alzar el wiimote en el momento justo o del tenis de mesa, que necesita de mover el mando en el momento preciso para golpear la bola, o la esgrima, en la que debemos mover los mandos en el momento preciso para estocar o bloquear. Estas pruebas ya no están tan bien conseguidas, puesto que hay un leve retraso en la recepción de órdenes y el personaje no siempre se mueve en el momento que queremos, cosa que nos hace fallar el triple salto o golpear tarde.

El sistema de contol también tiene su punto negro en el tiro, y es que mientras que el tiro con arco es fácil e intuitivo, el tiro al plato es una quimera para un jugador novel o medio dado el tamaño y velocidad de los platos (aunque el sistema de pulsar el corazón para calmar al personaje es muy original). Los minijuegos del trivial también tienen sus puntos fuertes y flacos, aunque en general son divertidos y fáciles de resolver.

Para los mejores en cada deporte existe la opción de poner a la viusta de todo el mundo nuestras marcas, ya que se ha implementado un ránking mundial a través de las opciones online del juego (de hecho es la única opción online de este título). Cabe decir que todas las pruebas se pueden disputar solo con el wiimote, lo que es un acierto por parte de SEGA, ya que no obliga a comprar nunchakus si jugamos con más amigos.
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