Análisis
Peculiares olimpiadas portátiles
El crossover olímpico de los dos universos más populares del género de plataformas llega a Nintendo DS
Por satsuinohadou
| Publicado el día 10/03/2008 14:20
El tenis de mesa no ofrece el control que todos esperaríamos, con trazos en la pantalla táctil para indicar la dirección de nuestro golpeo, y el uso de la cruceta digital para mover a nuestro personaje. Sorprendentemente nos encontramos ante un diseño de control que evita cualquier componente táctil. Tras lanzar la pelota al aire para servir con A, B o Y, debemos pulsar uno de estos botones para poner la pelota en juego. Movemos a nuestro personaje con la cruceta digital, como esperábamos, e incidimos en la dirección de nuestro golpeo con A, para mandar la pelota a la derecha, B para enviarla recta, o Y para cruzarla a la izquierda. Se nos permite aumentar el efecto de la dirección de la pelota incidiendo en la cruceta digital, además de incrementar su potencia si pulsamos el botón B en el momento apropiado. Los partidos están estructurados en un único set al mejor de cinco puntos, para evitar que por duración se rompa la dinámica de juego, aunque por el contrario se disputan dos partidos, ya que el torneo comienza en las semifinales.
Para la esgrima encontramos de nuevo un sistema de control híbrido, que combina el stylus, la cruceta y los botones frontales. Movemos a nuestro personaje a derecha e izquierda con la cruceta, o bien con Y o A, si somos zurdos. Disponemos de la posibilidad de dar pasos rápidos. Si deslizamos con el stylus hacia delante lanzamos una estocada, aunque debemos tener en cuenta que el rival puede trazar hacia arriba y bloquear, teniendo fácil acceso a un contraataque la mar de efectivo. De esta forma se busca un juego estratégico, marcado más por la defensa y la contra que un ataque alocado. Pese a la inclusión de fintas, encontramos una prueba en extremo simplista, ya que no existe variedad de movimientos o ataques, simplemente las fintas y los tajos normales, además del bloqueo.
El diseño de controles del tiro al blanco resulta bastante inspirado. Podemos pulsar un botón, hablar al micrófono o tocar en la pantalla para pedir el lanzamiento, pasando a controlar con el stylus la mirilla. En cuanto el plato pase junto a nuestro punto de mira debemos pulsar L o R para disparar, como en los shooters en primera persona de DS. Nos encontramos ante una prueba de reflejos, donde la velocidad creciente de los platos nos exige bastante precisión.
El último evento principal es el de la persecución en pista. Debemos acumular energía al correr tras el rival adquiriendo corazones para pasar a un frenético sprint final que nos lleve a traspasar la meta en primer lugar. Debemos acumular potencia manteniendo L y R, para pasar a esprintar soltándolos cuando escuchemos la señal. En este momento debemos pulsar L y R alternos para pedalear, incidiendo en la dirección de la bici con la cruceta digital. Debemos velar por no quedarnos extenuados, así como recoger la mayor cantidad posible de indicadores de energía para recuperar resuello. Este evento quizás no sea todo lo directo y accesible que debiera, pero da bastante juego para los enfrentamientos multijugador, con bastantes dosis de emoción.
En general el control resulta bastante tradicional, no sorprendiendo por su originalidad, e incluyendo tan sólo limitados usos del micrófono, como aplaudir antes de los saltos de atletismo para disponer de ligeras posibilidades de mejorar nuestra marca. El diseño no excluye especialmente a los usuarios no habituales, ya que no es especialmente complejo ni rebuscado, aunque en cualquier caso encontramos que ciertas pruebas podían haber evitado el uso de botones, tanto para ser más inmersivas como accesibles. Los controles responden bastante bien, tan sólo en algún que otro momento en particular encontramos que no se detecta bien el trazo, aunque suele corresponder más con trazos no precisos, que con problemas de reconocimiento. Nos encontramos ante un juego que requiere precisión, y estamos hablando también de los comandos táctiles.
Todas estas pruebas pueden ser disputadas rápidamente dentro del modo Un Jugador, apartado Partida Rápida. Antes del evento podemos escoger parámetros como la dificultad de la CPU, así como recibir una clara explicación del manejo. Una vez dentro de estos eventos individuales debemos luchar por obtener medallas, así como acceder a varios logros, llamados emblemas, al obtener a veces marcas olímpicas, mundiales, realizar partidas perfectas, etc.