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Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos

Nintendo DS


Deportivo

6 2

EEUU

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Desarrolladoras/s

Sega

Productora/s

Sega

Puntuación media
71,00

Análisis

Peculiares olimpiadas portátiles

El crossover olímpico de los dos universos más populares del género de plataformas llega a Nintendo DS

Por satsuinohadou | Publicado el día 10/03/2008 14:20

Las pruebas están agrupadas en categorías como Atletismo, Acuáticos, Gimnasia, Tiro con Arco, Tenis de Mesa, Esgrima, Tiro y Ciclismo. Como hemos mencionado anteriormente, no todos los eventos están desbloqueados de inicio, debiendo superar recorridos para obtener nuevas pruebas. Además disponemos de la categoría adicional de Eventos Fantasía, también desbloqueables. Se incluyen un total de ocho eventos de fantasía, comenzando por el tenis de mesa, y alcanzando pruebas distintivas como el baloncesto, canoa o boxeo. En estas pruebas es donde se introducen los componentes más irreales del título, que por otra parte, y más allá de los personajes recreados, ofrece un enfoque eminentemente realista.

Siguiendo con los modos de juego para Un Jugador, y además de la rejugabilidad inherente a superar los mejores registros con cada personaje, obtener la totalidad de medallas para jugador, y completar los emblemas, disponemos de los interesantes Circuitos y Misiones. Dentro de circuitos, y divididos en tres niveles de dificultad, encontramos torneos que engloban pruebas muy concretas a superar, que exigen obtener la mejor puntuación a su conclusión para desbloquear el subsiguiente torneo o clase. De esta forma accedemos a nuevas pruebas para las demás modalidades, y vamos puliendo nuestras habilidades afrontando rivales de mayor dificultad. Se nos ofrece la posibilidad de apostar para poder doblar la puntuación obtenida en la prueba donde más confiemos en nuestras posibilidades, vamos, donde pensemos que vamos a ganar seguro.

Disponemos de la opción de personalizar nuestro propio circuito. La cantidad de circuitos disponibles para cada clase de dificultad asegura una buena durabilidad a este apartado, unido a la curva de aprendizaje y dificultad del título.

Bastante interesantes resultan las misiones de que cada personaje dispone. Al entrar en el modo Misión encontramos la pantalla de selección de personajes, así como cinco eventos especiales para cada uno de los mismos que nos llevan a conseguir objetivos muy concretos en las pruebas predeterminadas propuestas. Desde obtener una distancia total en tres intentos de salto de longitud de 20 metros, derribar únicamente los platos rojos de la prueba de tiro al blanco, conseguir lanzamientos de martillo de longitud creciente en nuestros tres intentos, acabar en segundo lugar una carrera de 400 metros lisos, conseguir cinco mates con éxito en un partido de tenis de mesa, a terminar carreras a una distancia determinada del rival, no ser superados en todo el recorrido por un rival en concreto, lanzar la jabalina entre dos distancias, conseguir una serie determinada de saltos perfectos dentro del ejercicio de trampolín, remontar un combate de esgrima y ganar, etc.

La variedad de misiones, el hecho de que debamos desbloquear algunas de las mismas, el pique inherente a completar todos los eventos de cada jugador, y de la totalidad de personajes, que llegan a incluir pruebas bastante complicadas e incluso eventos de fantasía, redondean una oferta jugable para un jugador de lo más completa. Además debemos mencionar que podemos actualizar la pantalla de mejores marcas de cada disciplina con las puntuaciones mundiales a través de la conexión Nintendo Wi-Fi, obteniendo un ranking mundial. Este apartado sin duda conseguirá que los obsesos de las mejores marcas le dediquen al título horas y horas de juego.

Para redondear esta oferta jugable podemos acceder a multijugador local de hasta cuatro jugadores. Si disponemos únicamente de una tarjeta sólo podemos acceder a los eventos de Partida Rápida, pero por el contrario si cada jugador dispone de su propio juego podemos disputar circuitos. Con una única tarjeta se limitan los eventos a 100 metros, Salto de Longitud, Tiro con Arco, Trampolín y dos eventos secretos.

Si habéis leído atentamente los dos últimos párrafos, habréis notado que pese a que Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos dispone del logo Conexión Wi-Fi Nintendo en su portada, no hemos mencionado multijugador inalámbrico por Internet. Efectivamente nos encontramos ante la mayor pega en el diseño del juego. Desconocemos si la política de Nintendo restringiendo ciertos componentes online ha tenido efecto, o si por el contrario no se podían ofrecer partidas exentas de lag, pero sin duda nos encontrábamos ante un juego ideal para el multi por Internet.
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