Hablar de Marvel Nemesis en el ámbito jugable implica empezar introduciendo sus modos de juego, ya que según entremos en uno u otro las cosas cambiarán drásticamente. Bien, nos encontramos con cinco modalidades, tres de ellas jugables y las dos últimas no: Versus, Story Mode, Online, Rewards y Opciones.
En el modo Versus encontraremos el juego que EA lleva vendiéndonos desde su anuncio, el título de lucha 3D con mecánica similar al Power Stone. Tras seleccionar personaje tocará elegir un escenario, y después una de las dos posibilidades del modo: Ganador por vidas (o rondas) o por tiempo, desde tres minutos hasta cinco.
Bien, dentro del escenario las cosas se antojan similares a las del clásico de Capcom. Tendremos total movilidad 3D por el mismo, podemos recoger ítems del suelo y lanzárselos al enemigo, como barriles, cajas o coches, además de subirnos a salientes, correr de los ataques y demás otras cosas con las que se nos premia al ser un mapa "libre", por así decirlo, aunque obviamente está limitado. La primera peculiaridad residirá en la propia posibilidad de recoger objetos, ya que la mayoría de los combates pueden ganarse así: coger barril y lanzar, coger caja y lanzar, sin darle posibilidad al enemigo de moverse. Para colmo es mucho más dañino lanzar un barril al enemigo que acercarnos y propinarle un combo, lo que no hace sino bajar un poquito la variedad de los combates.
Aún con todo, para dos personas que quieran jugar bien, algo que especialmente podremos averiguar mediante el modo Online, las cosas son bastante más favorables. Disponemos de un sistema de control simple y compartido, con las mismas posibilidades para los 18 personajes del juego, nueve de cada bando. Mientras el único botón de ataque simple es Cuadrado, X nos permitirá saltar, y Círculo hacerle un agarre a nuestro rival.
Podemos modificar el ataque básico (Cuadrado) pulsando un segundo botón, por ejemplo R1: Sacar las garras con Lobezno, lanzar redes con Spiderman o Dagas con Elektra. Del mismo modo, si atacamos en mitad de un salto realizaremos un ataque aéreo, también podremos agarrar a un rival y lanzarlo hacia un saliente, expulsando al enemigo y declarándonos vencedores por un Ring Out. La última posibilidad en forma de ataque importante sería el modo Rage o furia. ¿Cómo entrar en él? Basará con rellenar una barra de poder situada bajo las dos básicas (vida y energía respectivamente), coloreada con rojo. Una vez al máximo, y presionando R1, entraremos en dicho estado. En él nuestros ataques son mucho más poderosos, del mismo modo, no gastaremos energía al lanzar magias. Es temporal, claro.
Además de las posibilidades de ataque, encontramos otras de movimiento. De este modo Lobezno podrá correr por las paredes manteniendo L1, así como Daredevil o Spiderman pueden balancearse por el aire si presionamos L1 en un salto. Además, Lobezno o Elektra podrán, entre otras cosas, colgarse por las paredes y mantenerse agarrados en ellas. Los escenarios son completamente interactivos, pudiendo romperse si lanzamos cosas contra ellos, arrancando cajas, barriles, farolas, cogiendo coches, rompiendo barricadas, etcétera. En ese aspecto está bastante cuidado.
Centrándonos de nuevo en los modos de juego, Versus será sin duda alguna el que más provecho saquemos del título, ya que es el que nos permite disputar partidas contra un segundo jugador o contra la CPU, sin las limitaciones u obligaciones del modo historia. El modo Online sería exactamente lo mismo, desgraciadamente hay un gran fallo y es que muchos usuarios están trucados, además los servidores no funcionan como debieran. Menos de una piedra...
El modo historia es el que se había mantenido en secreto, y no puede llevar a mayor desilusión en un primer contacto. Tekken, Virtua Fighter, Dead or Alive, todos los grandes disponen de un modo donde se nos permite profundizar en el argumento de cada luchador, y EA se ha saltado la regla de oro introduciendo una serie de niveles en clave de Beat'Em Up o "yo contra el barrio" donde controlando a un personaje debemos acabar con tropecientos más.
Empezaremos utilizando a Ben, La Cosa de los cuatro fantásticos para entendernos, y de buenas a primeras se nos encomendará la misión de acabar en tercera persona, como en un título arcade de toda la vida, con un montón de enemigos. Y todo será así, estando el modo historia estructurado más o menos en dos niveles "mata-mata" y uno final contra un jefe, generalmente un imperfecto o uno de nuestros amigos siendo controlado por el científico. Es monótono y aburrido, para que engañarnos, aunque la cosa varía si tenemos en cuenta que podemos controlar a varios personajes distintos, siguiendo un argumento que sólo quien domine el inglés podrá seguir, puesto que EA ha optado por eliminar subtítulos para narrar la historia.
Solara, una miembro de los Imperfectos, poniéndole las cosas difíciles a Spidey
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Dentro del modo furia nuestros ataques serán más poderosos y no gastaremos energía
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Spiderman y Daredevil pueden colgarse por el escenario, lástima el cutre-efecto del primero
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