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Marvel: Ultimate Alliance

Wii


Acción, Rol (RPG)

3

EEUU

Desarrolladoras/s

Vicarious Visions

Productora/s

Activision

Distribuidoras/s

Activision

Puntuación media
65,00

Análisis

La suma de todos

Activision vuelve a la carga con un RPG basado en el universo Marvel, que esta vez reúne 140 personajes de lo más variopinto

Por satsuinohadou | Publicado el día 18/02/2007 13:57

El desarrollo de las misiones suele ser bastante lineal, pudiendo consultar los objetivos desde el menú pausa, y en algunos casos deberemos realizar sencillos puzzles que consisten en mover un objeto de un punto a otro, o bien destruir elementos concretos del escenario, o derrotar a una serie de enemigos antes de que concluya el tiempo predeterminado. En cualquier caso veremos los puntos de salud del enemigo, mediante una barra, por lo que podremos modificar nuestra táctica en función de lo cerca que estemos de derrotarlos.

Como hemos mencionado anteriormente, la adición del control mediante gestos es poco innovadora y arriesgada, y mientras que poder rotar la cámara con el Nunchuk permite no tener que detener la acción, el hecho de que las acciones de cada uno de los héroes se realice con los mismos movimientos, y no con gestos específicos más relacionados con el poder concreto, acaba por resultar repetitiva. Pronto sustituiremos las acciones que puedan realizar también con una única pulsación, ya que agitar todo el rato el mando hacia los lados, arriba, abajo o adelante, resultará ciertamente repetitivo y falto de carisma.

Si a estos detalles le añadimos que el juego no ha evolucionado de forma notoria respecto a las anteriores entregas de la serie: X-Men Legends y X-Men Legends II: Rise of Apocalypse, nuestra impresión acerca del título será algo menos positiva, aunque en este caso al no contar Wii con ningún título parecido, podría verse maquillado. El juego es muy lineal, y los puzzles poco imaginativos, por lo que pronto perderemos el interés al tener que estar realizando constantemente las mismas acciones. Este hecho limita la posible rejugabilidad al intentar desbloquear los extras específicos para cada equipo concreto, ya que el juego premia la formación de equipos preestablecidos como los cuatro fantásticos, X-Men, equipos donde sólo disponemos de féminas, etc.

Para los fanáticos del universo Marvel, hay que destacar la existencia de unas preguntas trivial sobre los personajes del juego, que resultarán excesivamente complicadas para los no iniciados, otorgándonos puntos de experiencia adicionales. La duración del juego es de unas veinte horas, aunque puede ampliarse con algunas tareas secundarias, así como con la mencionada rejugabilidad para formar equipos distintivos. Pese a que podamos decidir algunos aspectos del desarrollo, su influencia sobre la historia no es remarcable. En cualquier caso, los personajes que estén en la reserva también ganarán puntos de experiencia conforme avancemos, haciéndolos útiles en caso de que requiramos de sus servicios en misiones avanzadas.

A nivel técnico las principales mejoras respecto a los predecesores de GameCube, son el soporte para resolución 480p y el formato panorámico, que lo hace ligeramente más detallado. Pese a estos dos elementos, ni el modelado de los personajes, ni los efectos especiales consiguen destacar lo más mínimo y hacernos ver que nos encontramos ante un sistema notablemente más potente que GameCube. El juego posee un acusado aliasing, y sufre de texturas de desigual calidad, algo que no debería ocurrir en una consola como Wii, pero no deja de ser una prueba de que se han convertido materiales de anterior generación.

A nivel sonoro disponemos de diálogos en inglés, algo hasta cierto punto permisible, aunque no así el hecho de que el juego no esté localizado al castellano en los menús y diálogos. La banda sonora no posee el suficiente carisma y puede resultar ciertamente repetitiva. Otras producciones del género de otros sistemas, como podrían ser Justice League Heroes o Dungeon Siege: Throne of Agony, le dan un buen baño en este aspecto.

El resultado final del título es ciertamente decepcionante, ya que el elenco de personajes disponibles, tanto controlables directamente, como los que hacen acto de aparición en la historia es francamente impresionante, y finalmente llegamos a la conclusión de que tamaño despliegue de licencias y personajes no se ha visto recompensado con un desarrollo que evolucione la saga, o al menos una versión que introduzca incentivos respecto a las ediciones Xbox, PS2, PSP o PC. El control gestual de Marvel: Ultimate Alliance para WIi es meramente testimonial, y demuestra que adaptar producciones multiplataforma a Wii no va a ser tarea sencilla, destacando por encima de estos títulos los desarrollos exclusivos.

Para los fans del universo Marvel, os citaremos algunos de los personajes que aparecen en el título :

La Cosa, Blackheart, Black Widow, Blade, Bruce Banner, Capitán América, Colossus, Daredevil, Thor, Dr. Doom, Dr. Strange, Elektra, Ghost Rider, Human Torch, Iceman, Invisible Woman, Jean Grey, Mephisto, Mr. Fantastic, Ms. Marvel, el Rondador Nocturno, Odin, el profesor Xavier, Spider-Man, Storm, Silver Surfer, Gladiator, Luke Cage o Blade, francamente, una lástima el resultado final, ya que si obviamos este despliegue de personajes, el juego carece de atractivo suficiente como para enganchar a los jugadores.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Un motor sólido y detallado, aunque perteneciente a la anterior generación

72
Sonido

La BSO puede hacerse algo repetitiva, los diálogos permanecen en inglés

64
Jugabilidad

Pese a los comandos gestuales, el juego no ha evolucionado respecto a anteriores entregas como X-Men Legends, reservado para incondicionales

68
Diversión

El título puede hacerse bastante repetitivo, en multi gana algunos enteros, pero aún así no aporta demasiado a anteriores entregas

65
Alternativas

Pues en Wii de momento no disponemos de alternativas en el género hack'n'slash

Reúne una cantidad ingente de personajes de la Marvel

Se hace repetitivo, está sin localizar al castellano

Nota final

Muy tradicional, el resultado podría haber sido mucho más interesante con un control gestual más elaborado

65
¿Cómo se puntúa en VJ?

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