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Marvel Vs. Capcom Origins

Xbox 360 - XLB


Lucha en 2D

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Desarrolladoras/s

Capcom

Productora/s

Capcom , Marvel Entertainment

Distribuidoras/s

Koch Media

Puntuación media
77,00

Análisis

Marvel fase cero

Origins nos ofrece dos clásicos de la lucha con superhéroes. Capcom, como siempre, organiza los combates.

Por Juan Emilio Palomino González | Publicado el día 19/10/2012 09:40

Si Marvel Studios se encuentra en los comienzos de lo que sería su "fase dos" después de que Los Vengadores culminara la cadena de películas que se habían planificado, ahora es Capcom la que inicia un proceso similar después de que Marvel vs Capcom 3 y su versión Ultimate cerrasen la vuelta de los héroes que supuso Marvel vs Capcom 2 en las plataformas de descarga de las consolas de sobremesa. Capcom está dispuesta a cerrar el círculo y Marvel vs Capcom Origins es buena prueba de ello. El título incluye dos juegos como son el primer Marvel vs Capcom y Marvel Super Heroes, viejos conocidos de los aficionados de la lucha tanto de los salones recreativos (cuando existían) como de la generación en la que coincidieron la primera de las Playstation, Saturn y su sucesora Dreamcast. El juego ocupa 294 megas de nuestro dispositivo de almacenamiento y cuesta 1.200 microsoft points.

Del Guantelete del Infinito a las pachangas contra los amigos

Empecemos por el principio. Marvel Super Heroes pone en liza a diez personajes (que conste que hay 3 secretos) que intentan hacerse por todos los medios con las gemas del Infinito. Es una versión libre de la famosa serie de cómics de la Marvel en la que Thanos (poderoso semidiós del espacio exterior) pone en jaque a todo el universo en su afán con satisfacer a su amada La Muerte (que por supuesto, es mujer). Como decimos, esta versión poco tiene que ver con lo que ocurrió en los tebeos y aquí simplemente pasaremos rondas de combates hasta que lleguemos al enemigo final. En cada enfrentamiento podremos conseguir una de las gemas que actúan como modificadores de nuestro personaje (un cuarto de vuelta hacia atrás junto a los tres puñetazos las activan) lo que nos beneficiará durante unos instantes de superfuerza, resistencia, velocidad o regeneración de vida. Al llegar a Thanos, todas las gemas volarán hasta él, por lo que el combate se antoja realmente desnivelado a priori.

La selección de personajes es cuanto menos polémica y a la indiscutible presencia de Spider-Man, Iron Man, Hulk o el Capitán América nos encontramos con añadidos que llegan directamente de X-Men: Children of Atom como el Juggernaut, Magneto, Psylocke o Wolverine (aparecen para aprovechar el trabajo realizado). La presencia de Blackheart (hijo de Mephisto, monarca del infierno) y de Shuma-Gorath (ente alienígena ideado para encajar dentro de los mitos de Cthulhu y que tradicionalmente aparece en los cómics del Dr. Extraño) no son de recibo si tenemos en cuenta la cantidad de personajes que dispone la editorial. Al menos tenemos al carismático Dr. Doom como mid-boss antes del combate final.

El juego sigue las pautas del ya mencionado juego de la Patrulla X y de Super Street Fighter 2 Turbo. La novedad de las gemas no cuajó lo suficiente en su día y el empuje de la lucha por parejas junto a la mezcla de universos provocaron que este estilo de juego se quedara estancado. Lo mejor de esta nueva versión (como ocurre con la del otro juego del que tenemos que hablar) es el sistema de niveles en función de los objetivos que nos indican en los bordes de la pantalla. La cantidad de metas es altísima y conseguirlas nos facilitará puntos para hacernos con toda la galería de extras y con los tres personajes ocultos inicialmente.
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