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Análisis

La batalla contra el gran Abyss

Los personajes de Capcom vuelven a enfrentarse a los de Marvel en esta reedición del original de Dreamcast. ¿Quién saldrá victorioso?

Por José Antonio González | Publicado el día 09/09/2009 08:17

Una vez empieza la batalla vamos a poder cambiar de luchador, de entre los tres que hemos seleccionado, en el momento que queramos, y adaptar nuestro estilo de lucha según el contrincante que tengamos delante. Durante el combate y con cada golpe realizado o recibido, iremos aumentando el nivel de nuestra barra de ataque especial, hasta un máximo de cinco. Gracias a ello, podremos realizar devastadores ataques especiales, ya sea solo o en comunión con nuestros aliados, que de tener éxito restarán una gran cantidad de energía a nuestros oponentes.

Por otro lado, y al contrario que su versión original, no tendremos experiencia que ganar ni nada que desbloquear, ya que Capcom ha preferido darnos el plantel de personajes completo desde el principio. Esto no agradará a todo el mundo ya que, unido al hecho de que solo hay un solo final para todos los personajes, vamos a tener poco que hacer en este juego, tan solo completar el modo "Arcade" y realizar combates en el modo multijugador.

Gráficos

El paso a la alta resolución siempre requiere un trabajo extra por parte de los desarrolladores. En este caso, los escenarios, que cuentan con muchos elementos poligonales y partes móviles, han sido recreados a las mil maravillas, con una adaptación fantástica de la pantalla panorámica. Los personajes, sin embargo, ya no lucen tan bien. Tenemos a nuestra disposición tres opciones para elegir su resolución: nítida, regular y clásica. La clásica os la podéis imaginar, simplemente la resolución original que hace que jugar así sea poco menos que tedioso. La regular mejora un poco el acabado del personaje con un pequeño suavizado, mientras que la nítida lo acaba de adaptar a la alta resolución, pero sin llegar a los resultados esperados.

Por otra parte, las animaciones están bien y cumplen con su cometido, ya que ofrecen un espectáculo fluido sin dar una sensación de escasez a los personajes que, junto al elenco de efectos que encontraremos en cada ataque especial, conforman un apartado técnico decente, aún sin llegar al ofrecido por Capcom en Super Street Fighter II Turbo HD Remix.

Modos de juego

Tenemos cuatro modos de juego a nuestra disposición. El primero de ellos es el modo "Arcade", que consiste en abatir a nuestros contrincantes a lo largo de siete escenarios distintos además de la batalla final contra Abyss. Tenemos también el modo "Ataque por puntos", que como su propio nombre indica, consistirá en acumular los máximos puntos posibles a lo largo de los mismos escenarios que en el modo "Arcade", aunque esta vez sin la posibilidad de elegir tiempo infinito. En tercer lugar tenemos el útil modo entrenamiento, donde poner a prueba nuestras habilidades y aprender con cada uno de nuestros personajes favoritos. Por último tenemos el modo multijugador tan demandado en los últimos tiempos.
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